(1)-1.UI动效的介绍
(1)-2.UI动效的设计规范
(2)动效基础-1.面板讲解及常用功能介绍
(2)动效基础-2.缓动曲线详解及其适用范围
(2)动效基础-3.常用表达式介绍
(2)动效基础-4.万能回弹表达式
(2)动效基础-5.抖动表达式
(3)动效案例实操-1.表现层动效讲解
(3)动效案例实操-2.卡片流交互
(3)动效案例实操-3.二次回弹效果(1)
(3)动效案例实操-4.二次回弹效果(2)
(3)动效案例实操-5.页面跳转与模块衔接(1)
(3)动效案例实操-6.页面跳转与模块衔接(2)
(3)动效案例实操-7.3D触感与轮播动效(1)
(3)动效案例实操-8.3D触感与轮播动效(2)
(3)动效案例实操-9.样机包装和导出
(4)动效落地-1.落地型动效中的设计原则
(4)动效落地-2.动效参数文档设置
(4)动效落地-3.动效交接文档的制作
00.光感UI图标制作
01_基础介绍-1_矢量图和位图的区别
01_基础介绍-2_首选项系统参数的设定
01_基础介绍-3_Illustrator的工作界面
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1.画面解析-2.画面色彩_recv,王云飞线圈插画视频教程
1.画面解析-3.画面构图_recv,王云飞线圈插画视频教程
1.画面解析-4.画面空间关系_recv,王云飞线圈插画视频教程
01.手机界面简单图标绘制
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1第一阶段-人体结构与人体上色-各种人体体型的讲解与上色范画
1第一阶段-人体结构与人体上色-巩固脚部的讲解与分析
1第一阶段-人体结构与人体上色-脸部
1第一阶段-人体结构与人体上色-脸部与手臂
1第一阶段-人体结构与人体上色-面部特征,表情讲解
1第一阶段-人体结构与人体上色-躯干肌肉讲解
1第一阶段-人体结构与人体上色-人体躯干讲解,分析,巩固与范画@
1第一阶段-人体结构与人体上色-手臂骨骼,肌肉,动作,手掌讲解
1第一阶段-人体结构与人体上色-手臂结构讲解与范画
1第一阶段-人体结构与人体上色-手臂与手掌讲解与范画
1第一阶段-人体结构与人体上色-手掌的讲解与上色范画
1第一阶段-人体结构与人体上色-头部和五官的讲解和范画
01苹果图标绘制
02_创建一个网络图形文档
02_视图操作-2_视图操作-1_快速创建一个新的文档
02_视图操作-3_多个文档的排列操作
02_视图操作-4_文档的导航以及快捷键
02_视图操作-5_标尺、参考线、网格
02_视图操作-6_轮廓、叠印、像素预览
02_视图操作-7_使用视图快速预览局部
02_视图操作-8_隐藏、锁定、所选图层
02_视图操作-9_画板的详细使用方法
2.绘画创意-1.感受与感性_recv,王云飞线圈插画视频教程
02.手机应用
02-02【美的历程】美的发展历程:由俗到雅
02-03【美的历程】美的发展历程:由雅入俗
02-07【美的历程】丑到极致也是美
02-08【美的历程】当机器遇到手工
02-09【美的历程】消费主义对美的影响
2第二阶段-各动态、剪影、上色-人体动态示范-腿脚与动态的讲解与范画
2第二阶段-各动态、剪影、上色-人体裸模上色示范(男,女)1-男性裸模上色1
2第二阶段-各动态、剪影、上色-人体裸模上色示范(男,女)1-男性裸模上色2
2第二阶段-各动态、剪影、上色-人体裸模上色示范(男,女)1-男性人体角色上色3
2第二阶段-各动态、剪影、上色-人体裸模上色示范(男,女)1-女性角色裸模范画
2第二阶段-各动态、剪影、上色-人体裸模上色示范(男,女)1-女性裸模讲解,上色示范
2第二阶段-各动态、剪影、上色-体型讲解与范画
2第二阶段-各动态、剪影、上色-外形剪影与设计注意点的讲解和范画
二维动画大眼鸟动画模型制作02-脸部动态设置+五官二级控制-cartoon animator 4中文教程 P1 02
二维动画大眼鸟动画模型制作-脸部动态设置+五官二级控制-cartoon animator 4中文教程 P1 01
02邮件图标绘制
03_选择与变换-1_三种选择工具的使用
03_选择与变换-2_魔棒工具的使用方法
03_选择与变换-3_套索工具的使用方法(1)
03_选择与变换-4_按照属性选择多个物体
03_选择与变换-5_编组vs独立选择模式
03_选择与变换-6_等比缩放图形和文字
03_选择与变换-7_使用自由变换缩放图形
03_选择与变换-8_克隆一个图形到多个
03_选择与变换-9_镜像工具vs倾斜工具
03_选择与变换-10_使用变形工具修改图形
03_选择与变换-11_图形的排列和分布
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03-03【审美行为】如愿以偿的微笑
03-04【审美行为】心酸的浪漫
03-05【审美行为】听,海哭的声音
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03-10【审美行为】谜一样的词汇之品味
03-15【审美行为】生活情境中的实用美
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3DMax教程-C、第三节、菜单重点详解--customize (自定义)
3DMax教程-C、第三节、菜单重点详解--edit (编辑)
3DMax教程-C、第三节、菜单重点详解--file(文件)
3DMax教程-C、第三节、菜单重点详解--group (组)
3DMax教程-C、第三节、菜单重点详解--rendering (渲染)
3DMax教程-C、第三节、菜单重点详解--tools (工具)
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3DMax教程-D、第四节、工具栏重点详解-工具栏操作用法四:环形阵列
3DMax教程-D、第四节、工具栏重点详解-工具栏操作用法四:矩形阵列
3DMax教程-D、第四节、工具栏重点详解-工具栏操作用法四:路径阵列
3DMax教程-D、第四节、工具栏重点详解-工具栏操作用法五:对齐
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04_颜色运用-1_RGB模式vsCMYK模式
04_颜色运用-2_印刷色vs全局色的创建
04_颜色运用-3_创建自己的专属颜色
04_颜色运用-4_创建自己的色版工作组
04_颜色运用-5_载入系统预设的色版库
04_颜色运用-6_导入导出ASE色版文件
04_颜色运用-7_使用颜色参考修改颜色
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04.手机界面手稿构思到制作
04-01【美的分析】艺术美是什么?
04-16【美的分析】东西交融的新视觉
04-21【美的分析】书画同源
04-22【美的分析】摄影术:用光来绘画
04-23【美的分析】带着眼睛旅行
04-24【美的分析】艺术化地记录
04-25【美的分析】数字化影像的出现
04-26【美的分析】人人都是艺术家
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4第四阶段-角色材质与角色范画-人物角色示范(一)-2013-02-21-长袍角色示范(男)2
4第四阶段-角色材质与角色范画-人物角色示范(一)-2013-02-21-长袍角色示范(男)3
4第四阶段-角色材质与角色范画-人物角色示范(一)-2013-02-21-长袍角色示范(男)4
4第四阶段-角色材质与角色范画-人物角色示范(一)-2013-02-21-长袍角色示范(男)5
4第四阶段-角色材质与角色范画-人物角色示范(一)-2013-02-21-长袍角色示范(男)6
4第四阶段-角色材质与角色范画-人物角色示范(一)-2013-02-21-长袍角色示范(男)7
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4第四阶段-角色材质与角色范画-人物角色示范(一)-2013-02-25-可爱角色示范3
4第四阶段-角色材质与角色范画-人物角色示范(一)-妹纸角色范画1-1
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4第四阶段-角色材质与角色范画-人物角色示范(二)-男性角色范画4
05_填充和描边1_初步理解填充和描边
05_填充和描边2_描边面板中的特性理解
05_填充和描边3_绘制不同风格的虚线
05_填充和描边4_绘制变量宽度的描边
05_填充和描边5_分离元素的描边和填充
05_填充和描边6_渐变工具的使用方法
05_填充和描边7_使用渐变填充描边
05_填充和描边8_为图形进行图案填充
05_填充和描边9_自定义一个填充图案
5.UI动效作品分析与点评
05.UI木纹质感图标制作
05-02【实用艺术】形式美是实用艺术的美学特征
05-03【实用艺术】什么是视觉语言?
05-06【设计风格】维多利亚风格
05-07【设计风格】工艺美术运动风格
05-08【设计风格】新艺术风格
05-10【设计风格】现代主义风格
05-11【设计风格】国际主义风格
05-12【设计风格】纽约平面设计风格
05-13【设计风格】后现代和现代主义之后
05-14【设计风格】日本平面1:走出东方视觉语境的日本图形世界
05-15【设计风格】日本平面2:杉浦康平的图形哲学
05-16【设计风格】日本平面3:新锐设计师们的创作
05-17【设计风格】中国当代平面1:本土化探索
05-18【设计风格】中国当代平面2:民族化探索
05-19【设计风格】中国当代平面3:国际化探索
05-20【设计风格】中国当代平面4:独立设计师们的创作
06_了解路径-1_理解路径和锚点的形态
06_了解路径-2_绘制开放&闭合路径
06_了解路径-3_连接命令&平均命令
06_了解路径-4_剪刀工具&刻刀工具
06_了解路径-5_三种图形的绘制方式
06_了解路径-6_路径查找器 - 路径模式
06_了解路径-7_路径查找器 - 形状模式
06_了解路径-8_形状生成器工具的使用
06_了解路径-9_斑点画笔vs橡皮擦
06_了解路径-10_画笔工具vs铅笔工具
06_了解路径-11_平滑工具vs路径删除
06_了解路径-12_混合工具的使用方法
06.UI大理石质感相机图标制作
06-01【科技视觉】如何解读视觉范式?
06-02【科技视觉】宏观的视觉范式1:航拍图像
06-03【科技视觉】宏观的视觉范式2:卫星图像
06-05【科技视觉】微观的视觉范式1:显微镜下的细胞
06-06【科技视觉】微观的视觉范式2:显微镜下的世界
06-07【科技视觉】高科技的视觉范式1:机械结构
06-08【科技视觉】高科技的视觉范式2:互联网
06-09【科技视觉】航天科技的视觉范式
07_钢笔工具-1_钢笔工具的初步使用
07_钢笔工具-2_钢笔工具的进阶使用
7.交互动效实现篇1-Principle初识
07-01【经典视觉】人的尺度:视觉范式的基本准则
07-02【经典视觉】人体之美1:面孔的文化
07-03【经典视觉】人体之美2:独特的曲线
07-04【经典视觉】人体之美3:会说话的手
07-06【经典视觉】中国传统版面的视觉范式2
07-08【经典视觉】中国传统文本的视觉范式
08_文字工具-1_普通文字vs区域文字
08_文字工具-2_文字的基本参数修改
08_文字工具-3_多个区域文字的链接
08_文字工具-4_文字中的字符和段落
08_文字工具-5_路径文字的使用方法
08_文字工具-6_将文字转变为路径图形
08_文字工具-7_路径偏移的使用方法
8.交互动效实现篇2-Principle进阶
08-02【经典视觉范式】中式图案的视觉范式2
09_高级应用-1_外观面板的初步使用
09_高级应用-2_添加多个填充和描边
09_高级应用-3_效果vsPhotoshop滤镜
09_高级应用-4_Illustrator内置3D工具
09_高级应用-5_图形样式的详细使用
9.网页设计视觉规范与WEB进化史
09-02【品牌视觉】基于数理的西方板式2
09-03【品牌视觉】大数据的视觉范式1——报纸
09-04【品牌视觉】大数据的视觉范式2——图表
09-05【品牌视觉】符号语言的使用
09-06【品牌视觉】符号化的快餐品牌:以麦当劳为例
09-07【品牌视觉】符号化的饮料品牌:可口可乐
10_蒙板-1_图层面板的详细使用
10_蒙板-2_使用链接面板嵌入图像
10_蒙板-3_剪切蒙版的创建方法
10_蒙板-4_透明蒙版的创建方法
10_蒙板-5_图像描摹 - 矢量转换
10.视觉设计到前端产出的秘密/简述H5设计与制作
11_符号和画笔-1_符号和预设符号库
11_符号和画笔-2_符号喷枪工具的使用
11_符号和画笔-3_自定义一个符号库
11_符号和画笔-4_将符号转换为路径
11_符号和画笔-5_替换、重新定义符号
11_符号和画笔-6_书法画笔/散点画笔
11_符号和画笔-7_毛刷画笔/艺术画笔
11_符号和画笔-8_使用图案画笔描边
11.微信小程序见解与初识
12_透视网格-1_初步理解透视网格
12_透视网格-2_透视网格的实际应用
13_输出与存储-1_输出文件并打印
13_输出与存储-2_存储为其他图形格式
13_输出与存储-3_存储为安全的PDF
13_输出与存储-4_AI结合PS交互操作
26illustrator.cs5.混合基础
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33个扁平绘画教程-Digital Art Tutorials-My Tips for Illustrating with Procreate 鉁嶏笍 (Brushes, Shading & Layers)
33个扁平绘画教程-Digital Art Tutorials-Quick Tip Drawing a Reflected Light
33个扁平绘画教程-Digital Art Tutorials-Quick Tip Using a Minimal Color Palette 馃帹
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33个扁平绘画教程-iPad Drawings-Winter Cycling 鉂勶笍 iPad Pro Drawing
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Adobe After Effects CC视频教程-课时02、工作流程讲解
Adobe After Effects CC视频教程-课时03、新建选项
Adobe After Effects CC视频教程-课时04、素材的导入
Adobe After Effects CC视频教程-课时05、合成组的创建
Adobe After Effects CC视频教程-课时06、PSD文件的导入
Adobe After Effects CC视频教程-课时07、工具栏的讲解
Adobe After Effects CC视频教程-课时08、摄像机的初步认识
Adobe After Effects CC视频教程-课时09、矩形与钢笔工具
Adobe After Effects CC视频教程-课时10、时间线面板
Adobe After Effects CC视频教程-课时11、层属性的讲解
Adobe After Effects CC视频教程-课时12、属性快捷方式
Adobe After Effects CC视频教程-课时13、三维属性
Adobe After Effects CC视频教程-课时14、消隐与关闭
Adobe After Effects CC视频教程-课时15、素材加速与减速
Adobe After Effects CC视频教程-课时16、文本创建
Adobe After Effects CC视频教程-课时17、纯色层的介绍
Adobe After Effects CC视频教程-课时18、灯光应用的讲解
Adobe After Effects CC视频教程-课时19、摄像机的深入讲解
Adobe After Effects CC视频教程-课时20、调整图层
Adobe After Effects CC视频教程-课时21、空白对象
Adobe After Effects CC视频教程-课时22、形状图层
Adobe After Effects CC视频教程-课时23、视口窗
Adobe After Effects CC视频教程-课时24、图层蒙版效果
Adobe After Effects CC视频教程-课时25、知识点的巩固
Adobe After Effects CC视频教程-课时26、关键帧动画
Adobe After Effects CC视频教程-课时27、图表编辑器
Adobe After Effects CC视频教程-课时28、特效面板
Adobe After Effects CC视频教程-课时29、风格化效果
Adobe After Effects CC视频教程-课时30、过渡与过时效果
Adobe After Effects CC视频教程-课时31、模糊与锐化
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Adobe After Effects CC视频教程-课时33、扭曲效果讲解
Adobe After Effects CC视频教程-课时34、生成效果
Adobe After Effects CC视频教程-课时35、颜色校正
Adobe After Effects CC视频教程-课时36、透视效果
Adobe After Effects CC视频教程-课时37、杂色与颗粒
Adobe After Effects CC视频教程-课时38、粒子基本介绍
Adobe After Effects CC视频教程-课时39、插件的安装
Adobe After Effects CC视频教程-课时40、基础界面
Adobe After Effects CC视频教程-课时41、 3d效果
Adobe After Effects CC视频教程-课时42、光晕与灯光的绑定
Adobe After Effects CC视频教程-课时43、 3D效果多个灯光
Adobe After Effects CC视频教程-课时44、 抖动效果
Adobe After Effects CC视频教程-课时45、路径动画
Adobe After Effects CC视频教程-课时46、粒子系统的安装
Adobe After Effects CC视频教程-课时47、 光晕与粒子系统
Adobe After Effects CC视频教程-课时48、光晕层级关系
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Adobe After Effects CC视频教程-课时59、粒子替换
Adobe After Effects CC视频教程-课时60、粒子系统安装说明
Adobe After Effects CC视频教程-课时61、基本概况
Adobe After Effects CC视频教程-课时62、发射器
Adobe After Effects CC视频教程-课时63、发射器类型
Adobe After Effects CC视频教程-课时64、粒子属性
Adobe After Effects CC视频教程-课时65、粒子类型
Adobe After Effects CC视频教程-课时66、粒子曲线
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Adobe After Effects CC视频教程-课时68、粒子阴影
Adobe After Effects CC视频教程-课时69、物理学属性
Adobe After Effects CC视频教程-课时70、子粒子系统
Adobe After Effects CC视频教程-课时71、整体变换
Adobe After Effects CC视频教程-课时72、案例(一)上
Adobe After Effects CC视频教程-课时73、案例(一)下
Adobe After Effects CC视频教程-课时74、案例(二) 文字汇聚效果01
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Adobe After Effects CC视频教程-课时77、案例(二)文字汇聚效果04
Adobe After Effects CC视频教程-课时78、案例(二)文字汇聚效果05
Adobe After Effects CC视频教程-课时79、案例(二)文字汇聚效果06
Adobe After Effects CC视频教程-课时80、案例(三)相片汇聚01
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Adobe After Effects CC视频教程-课时82、案例(三)相片汇聚03
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第一阶段-软件设计基础--02PhotoShop实战-3.操作界面与调整
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第一阶段-软件设计基础--02PhotoShop实战-9.选区工具
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第一阶段-软件设计基础--04设计基础理论-23.商标设计构思和特征
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第一阶段-软件设计基础--05UI设计理论基础-15.互联网产品设计思维
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第1课UI设计必须知道的事,app ui手机界面设计教程
第一课 中下游的插画之路
第一套基础系列篇--第二章人体基础细分讲解-14、人体的语言
第二阶段、设计理论基础--01流程图-1.PM的利器—流程图基础
第二阶段、设计理论基础--01流程图-2.PM的利器—要关注的流程图
第二阶段、设计理论基础--01流程图-3.PM的利器—要绘制的流程图
第二阶段、设计理论基础--01流程图-4.PM的利器—如何绘制流程图
第二阶段、设计理论基础--01流程图-5.任务流程图
第二阶段、设计理论基础--01流程图-6.页面流程图
第二阶段、设计理论基础--01流程图-7.绘制流程图的思路和工具
第二阶段、设计理论基础--01流程图-8.axure绘制简单业务流程图
第二阶段、设计理论基础--01流程图-9.excel绘制甘特图
第二阶段、设计理论基础--01流程图-10.visio绘制泳道图
第二阶段、设计理论基础--01流程图-11.ppt绘制页面流程图
第二阶段、设计理论基础--01流程图-12.Axure绘制页面流程图
第二阶段、设计理论基础--02移动ui设计规范-15.parker标注
第二阶段、设计理论基础--02移动ui设计规范-16.cutterman切图
第二阶段、设计理论基础--02移动ui设计规范-17.作品包装展示准备工作和制作
第二阶段、设计理论基础--02移动ui设计规范-18.作品包装展示欣赏
第二阶段、设计理论基础--02移动ui设计规范-第1章 IOS和安卓系统的对比
第二阶段、设计理论基础--02移动ui设计规范-第2章 IOS设计规范和原则(一)
第二阶段、设计理论基础--02移动ui设计规范-第3章 IOS设计规范和原则(二)
第二阶段、设计理论基础--02移动ui设计规范-第4章 安卓屏幕规格和单位
第二阶段、设计理论基础--02移动ui设计规范-第5章 安卓设计规范
第二阶段、设计理论基础--02移动ui设计规范-第6章 设计项目视觉规范的建立
第二阶段、设计理论基础--02移动ui设计规范-第7章 三种APP UI设计的常用配色方式
第二阶段、设计理论基础--02移动ui设计规范-第8章 ui设计师常用的设计工具和插件
第二阶段、设计理论基础--02移动ui设计规范-第9章 移动端app启动图标
第二阶段、设计理论基础--02移动ui设计规范-第10章 三种启动页的制作方式
第二阶段、设计理论基础--02移动ui设计规范-第11章 三种引导页的制作方式
第二阶段、设计理论基础--02移动ui设计规范-第12章 两种登录注册页面的制作方式
第二阶段、设计理论基础--02移动ui设计规范-第13章 五种首页的制作方式
第二阶段、设计理论基础--02移动ui设计规范-第14章 三种内容详情页的制作方式
第二阶段、设计理论基础--03移动UI设计规范(下)-1.iPad设计规范(上)
第二阶段、设计理论基础--03移动UI设计规范(下)-2.iPad设计规范(下)
第二阶段、设计理论基础--03移动UI设计规范(下)-3.Apple watch设计规范(上)
第二阶段、设计理论基础--03移动UI设计规范(下)-4.Apple watch设计规范(下)
第二阶段、设计理论基础--03移动UI设计规范(下)-5.iwatch作品赏析
第二阶段、设计理论基础--03移动UI设计规范(下)-6.跨平台ui适配方法(上)
第二阶段、设计理论基础--03移动UI设计规范(下)-7.跨平台ui适配方法(下)
第二阶段、设计理论基础--03移动UI设计规范(下)-8.移动ui设计总结
第二阶段、设计理论基础--04移动ui设计实战-7.天气插件(上)
第二阶段、设计理论基础--04移动ui设计实战-8.天气图标(下)
第二阶段、设计理论基础--04移动ui设计实战-9.壁纸设计
第二阶段、设计理论基础--04移动ui设计实战-10.锁屏设计
第二阶段、设计理论基础--04移动ui设计实战-11.深度美化
第二阶段、设计理论基础--04移动ui设计实战-第1章 手机主题概述
第二阶段、设计理论基础--04移动ui设计实战-第2章 手机主题设计思路
第二阶段、设计理论基础--04移动ui设计实战-第3章 系统图标(上)
第二阶段、设计理论基础--04移动ui设计实战-第4章 系统图标(下)
第二阶段、设计理论基础--04移动ui设计实战-第5章 第三方图标美化(上)
第二阶段、设计理论基础--04移动ui设计实战-第6章 第三方图标美化(下)
第二阶段、设计理论基础--05移动UI设计实战-1.Ui切图命名规范
第二阶段、设计理论基础--05移动UI设计实战-2.切图工具Cutterman讲解及案例演示
第二阶段、设计理论基础--05移动UI设计实战-3.点9切图原理和技巧
第二阶段、设计理论基础--05移动UI设计实战-4.UI界面标注工具
第二阶段、设计理论基础--06交互设计基础-1.交互设计概念 (上)
第二阶段、设计理论基础--06交互设计基础-2.交互设计概念(下)
第二阶段、设计理论基础--06交互设计基础-3.交互设计流程(上)
第二阶段、设计理论基础--06交互设计基础-4.交互设计流程(中)
第二阶段、设计理论基础--06交互设计基础-5.交互设计流程(下)
第二阶段、设计理论基础--06交互设计基础-6.逻辑流程设计(上)
第二阶段、设计理论基础--06交互设计基础-7.逻辑流程设计(下)
第二阶段、设计理论基础--06交互设计基础-8.页面流程设计(上)
第二阶段、设计理论基础--06交互设计基础-9.页面流程设计(中)
第二阶段、设计理论基础--06交互设计基础-10.页面流程设计(下)
第二阶段、设计理论基础--06交互设计基础-11.流程设计和用户体验(上)
第二阶段、设计理论基础--06交互设计基础-12.流程设计和用户体验(中)
第二阶段、设计理论基础--06交互设计基础-14.交互设计原则(上)
第二阶段、设计理论基础--06交互设计基础-15.交互设计原则(下)
第二阶段、设计理论基础--06交互设计基础-16.交互设计提交物(上)
第二阶段、设计理论基础--06交互设计基础-17.交互设计提交物(下)
第二阶段、设计理论基础--07交互设计之原型设计-14.浅谈产品原型设计注意事项
第二阶段、设计理论基础--07交互设计之原型设计-15.首页幻灯制作效果
第二阶段、设计理论基础--07交互设计之原型设计-16.进度条的制作
第二阶段、设计理论基础--07交互设计之原型设计-17.淘宝首页全屏展开的广告
第二阶段、设计理论基础--07交互设计之原型设计-18.淘宝首页导航鼠标悬停效果
第二阶段、设计理论基础--07交互设计之原型设计-19.淘宝商城的全局导航
第二阶段、设计理论基础--07交互设计之原型设计-20.淘宝网手机充值效果
第二阶段、设计理论基础--07交互设计之原型设计-21.首页跑马灯效果
第二阶段、设计理论基础--07交互设计之原型设计-22.打分效果的制作
第二阶段、设计理论基础--07交互设计之原型设计-23.商城首页幻灯片效果
第二阶段、设计理论基础--07交互设计之原型设计-24.搜狗搜索提示条效果制作
第二阶段、设计理论基础--07交互设计之原型设计-25.欧美系视差效果
第二阶段、设计理论基础--07交互设计之原型设计-26.QQ注册页制作(一)
第二阶段、设计理论基础--07交互设计之原型设计-27.综合案例制作—QQ注册页制作(二)
第二阶段、设计理论基础--07交互设计之原型设计-28.综合案例制作—QQ注册页制作(三)
第二阶段、设计理论基础--07交互设计之原型设计-29.综合案例制作—微信原型制作(一)
第二阶段、设计理论基础--07交互设计之原型设计-30.综合案例制作—微信原型制作(二)
第二阶段、设计理论基础--07交互设计之原型设计-31.Axure规范文档
第二阶段、设计理论基础--07交互设计之原型设计-32.生成器和输出文件
第二阶段、设计理论基础--07交互设计之原型设计-33.部件注释
第二阶段、设计理论基础--07交互设计之原型设计-34.页面注释
第二阶段、设计理论基础--07交互设计之原型设计-35.生成规范文档
第二阶段、设计理论基础--07交互设计之原型设计-第1章 关于原型设计
第二阶段、设计理论基础--07交互设计之原型设计-第2章 原型设计原则
第二阶段、设计理论基础--07交互设计之原型设计-第3章 原型设计的重要性
第二阶段、设计理论基础--07交互设计之原型设计-第4章 流程图、低保真、高保真
第二阶段、设计理论基础--07交互设计之原型设计-第5章 如何画好线框图视频
第二阶段、设计理论基础--07交互设计之原型设计-第6章 为什么要制作高保真网站原型
第二阶段、设计理论基础--07交互设计之原型设计-第7章 axure软件安装与界面视频
第二阶段、设计理论基础--07交互设计之原型设计-第8章 站点地图区域
第二阶段、设计理论基础--07交互设计之原型设计-第9章 axure部件区域
第二阶段、设计理论基础--07交互设计之原型设计-第10章 axure母版区域
第二阶段、设计理论基础--07交互设计之原型设计-第11章 axure中的变量
第二阶段、设计理论基础--07交互设计之原型设计-第12章 Axure 交互、样式、注释
第二阶段、设计理论基础--07交互设计之原型设计-第13章 axure与其它原型工具的比较
第二阶段、设计理论基础--08玩转sketch-1.sketch背景简介
第二阶段、设计理论基础--08玩转sketch-2.sketch界面预览
第二阶段、设计理论基础--08玩转sketch-3.Artboard画板的使用
第二阶段、设计理论基础--08玩转sketch-4.Artboard画板的导出
第二阶段、设计理论基础--08玩转sketch-5.练习1
第二阶段、设计理论基础--08玩转sketch-6.Page页面的使用
第二阶段、设计理论基础--08玩转sketch-7.构造形状特辑
第二阶段、设计理论基础--08玩转sketch-8.文本样式的使用
第二阶段、设计理论基础--08玩转sketch-9.网格与图层的使用
第二阶段、设计理论基础--08玩转sketch-10.对齐与分布的使用
第二阶段、设计理论基础--08玩转sketch-11.形状的介绍
第二阶段、设计理论基础--08玩转sketch-12.练习2
第二阶段、设计理论基础--08玩转sketch-13.制作与使用符号-标志
第二阶段、设计理论基础--08玩转sketch-14.iOS的UI设计工具
第二阶段、设计理论基础--08玩转sketch-15.Foundation+5+UI套装
第二阶段、设计理论基础--08玩转sketch-16.Bootstrap+3+UI套装
第二阶段、设计理论基础--08玩转sketch-17.安装与使用sketch插件1
第二阶段、设计理论基础--08玩转sketch-18.安装与使用sketch插件2
第二阶段、设计理论基础--08玩转sketch-19.动态按钮
第二阶段、设计理论基础--08玩转sketch-20.Craft
第二阶段、设计理论基础--08玩转sketch-21.切片
第二阶段、设计理论基础--08玩转sketch-22.sketch+贴士与快捷方法1
第二阶段、设计理论基础--08玩转sketch-23.sketch+贴士与快捷方法2
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第二阶段、设计理论基础--09动效设计概论和实操-1.我们为什么需要动效设计
第二阶段、设计理论基础--09动效设计概论和实操-2.我们不需要怎样的动效设计
第二阶段、设计理论基础--09动效设计概论和实操-3.动效设计原理以及三大法则
第二阶段、设计理论基础--09动效设计概论和实操-4.如何快速创建一个交互动画
第二阶段、设计理论基础--09动效设计概论和实操-5.如何输出交互动画并加以说明
第二阶段、设计理论基础--09动效设计概论和实操-6.移动应用丰富动效的六点原则
第二阶段、设计理论基础--09动效设计概论和实操-7.交互设计基础四个移动界面最常见的动效类型
第二阶段、设计理论基础--09动效设计概论和实操-8.常见的基础交互动画
第二阶段、设计理论基础--09动效设计概论和实操-9.课交互动画练习一
第二阶段、设计理论基础--09动效设计概论和实操-10.交互动画练习一拆解原理
第二阶段、设计理论基础--09动效设计概论和实操-11.交互动画练习二(上)
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第二阶段、设计理论基础--09动效设计概论和实操-14.Adobe After Effects的常用特效
第二阶段、设计理论基础--09动效设计概论和实操-15.常见的Loading进度条动效形式
第二阶段、设计理论基础--09动效设计概论和实操-16.Loading进度条样式练习(一)
第二阶段、设计理论基础--09动效设计概论和实操-17.Loading进度条样式练习(二)
第二阶段、设计理论基础--09动效设计概论和实操-18.交互动画理论实践(一)
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第二阶段、设计理论基础--09动效设计概论和实操-20.动效网站设计欣赏与练习技巧
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第2堂課畫畫1 9從這裡開始 聯成電腦 梁月corel painter 11
第2堂課畫畫2 9從這裡開始 聯成電腦 梁月corel painter 11
第2堂課畫畫3 9從這裡開始 聯成電腦 梁月corel painter 11
第2堂課畫畫4 9從這裡開始 聯成電腦 梁月corel painter 11
第2堂課畫畫5 9從這裡開始 聯成電腦 梁月corel painter 11
第2堂課畫畫6 9從這裡開始 聯成電腦 梁月corel painter 11
第2堂課畫畫7 9從這裡開始 聯成電腦 梁月corel painter 11
第2堂課畫畫8 9從這裡開始 聯成電腦 梁月corel painter 11
第2堂課畫畫9 9從這裡開始 聯成電腦 梁月corel painter 11
第三阶段、产品设计基础--01产品经理概论和主要职责-1.产品开发设计流程
第三阶段、产品设计基础--01产品经理概论和主要职责-2.需求分析1
第三阶段、产品设计基础--01产品经理概论和主要职责-3.需求分析2
第三阶段、产品设计基础--01产品经理概论和主要职责-4.竞品分析
第三阶段、产品设计基础--01产品经理概论和主要职责-5.PRD文档
第三阶段、产品设计基础--01产品经理概论和主要职责-6.产品经理能力素质(上)
第三阶段、产品设计基础--01产品经理概论和主要职责-7.产品经理能力素质(下)
第三阶段、产品设计基础--01产品经理概论和主要职责-8.产品经理需求技能
第三阶段、产品设计基础--01产品经理概论和主要职责-9.产品经理软件工具的使用
第三阶段、产品设计基础--02从零打造一款社区web产品-1.一款web社区产品
第三阶段、产品设计基础--03从零打造一款工具app产品-1.一款工具app产品
第三阶段、产品设计基础--04怎么做一款O2O互联网产品-1.一款O2O产品
第三阶段、产品设计基础--05产品功能需求文档PRD-1.PRD-功能列表
第三阶段、产品设计基础--05产品功能需求文档PRD-2.PRD-功能详细说明
第三阶段、产品设计基础--05产品功能需求文档PRD-3.PRD-页面结构图
第三阶段、产品设计基础--05产品功能需求文档PRD-4.PRD-用例和规则
第三阶段、产品设计基础--05产品功能需求文档PRD-5.PRD-原型图
第三阶段、产品设计基础--05产品功能需求文档PRD-6.PRD-其他需求
第三阶段、产品设计基础--05产品功能需求文档PRD-7.PRD-案例总结
第三阶段、产品设计基础--06竞品分析-1.竞品分析是什么
第三阶段、产品设计基础--06竞品分析-2.为什么要竞品分析
第三阶段、产品设计基础--06竞品分析-3.竞品分析对象选择
第三阶段、产品设计基础--06竞品分析-4.竞品分析渠道和内容
第三阶段、产品设计基础--06竞品分析-5.SWOT竞品分析
第三阶段、产品设计基础--06竞品分析-6.$APPEALS竞品分析
第三阶段、产品设计基础--06竞品分析-7.竞品分析ppt形式
第三阶段、产品设计基础--06竞品分析-8.竞品分析word形式
第三阶段、产品设计基础--07用户体验设计概论与实操-1.用户体验设计概述
第三阶段、产品设计基础--07用户体验设计概论与实操-2.用户体验设计现状
第三阶段、产品设计基础--07用户体验设计概论与实操-3.用户体验案例解析
第三阶段、产品设计基础--07用户体验设计概论与实操-4.用户体验测试工具1
第三阶段、产品设计基础--07用户体验设计概论与实操-5.用户体验测试工具2
第三阶段、产品设计基础--08WebUI设计-第1章 webUI设计相关概念
第三阶段、产品设计基础--08WebUI设计-第2章 webUI设计在网站建设流程中的位置及地位
第三阶段、产品设计基础--08WebUI设计-第3章 webUI设计与wapUI设计的差异
第三阶段、产品设计基础--08WebUI设计-第4章 分门别类的web产品及其主要技术应用
第三阶段、产品设计基础--08WebUI设计-第5章 不同级别站点对UI设计师的要求
第三阶段、产品设计基础--08WebUI设计-第6章 为什么要有web页面设计规范
第三阶段、产品设计基础--08WebUI设计-第7章 字体类型分析
第三阶段、产品设计基础--08WebUI设计-第8章 行间距及段间距规范
第三阶段、产品设计基础--08WebUI设计-第9章 文字排版四原则
第三阶段、产品设计基础--08WebUI设计-第10章 网页界面布局简介
第三阶段、产品设计基础--08WebUI设计-第11章 栅格化系统简介
第三阶段、产品设计基础--08WebUI设计-第12章 栅格化布局设计示例
第三阶段、产品设计基础--08WebUI设计-第13章 banner设计简介
第三阶段、产品设计基础--08WebUI设计-第14章 banner设计的步骤及要领
第三阶段、产品设计基础--08WebUI设计-第15章 UI基于对接的工作
第三阶段、产品设计基础--09CS软件界面设计-1.课程介绍
第三阶段、产品设计基础--09CS软件界面设计-2.CS系统软件和种类
第三阶段、产品设计基础--09CS软件界面设计-3.BS软件的介绍种类以及与CS软件的区别
第三阶段、产品设计基础--09CS软件界面设计-4.产品团队工作流程和UI设计流程
第三阶段、产品设计基础--09CS软件界面设计-5.读懂原型图和确定设计风格
第三阶段、产品设计基础--09CS软件界面设计-6.客户分享和沟通技巧
第三阶段、产品设计基础--09CS软件界面设计-7.CS软件界面设计-设计三要素
第三阶段、产品设计基础--09CS软件界面设计-8.CS软件界面设计-案例分析
第三阶段、产品设计基础--09CS软件界面设计-9.CS软件界面设计-实操分析1
第三阶段、产品设计基础--09CS软件界面设计-10.CS软件界面设计-实操分析2
第三阶段、产品设计基础--09CS软件界面设计-11.CS软件界面设计-实操分析3
第三阶段、产品设计基础--09CS软件界面设计-12.CS软件界面设计-实操分析4
第三阶段、产品设计基础--09CS软件界面设计-13.CS软件界面设计-界面设计元素的一致性
第三阶段、产品设计基础--09CS软件界面设计-14.CS软件界面设计-结构元素的规范
第三阶段、产品设计基础--09CS软件界面设计-15.CS软件项目实战-软件产品分析
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第三阶段、产品设计基础--09CS软件界面设计-17.CS软件项目实战-落实具体设计
第03课·商业海报的实战创作-课时1 · 线稿(1)
第03课·商业海报的实战创作-课时2 · 线稿(2)
第03课·商业海报的实战创作-课时3 · 线稿(3)
第03课·商业海报的实战创作-课时4 · 画面颜色的选择及搭配
第03课·商业海报的实战创作-课时5 · 大面积颜色的覆盖
第03课·商业海报的实战创作-课时6 · 眼睛的刻画(1)
第03课·商业海报的实战创作-课时7 · 眼睛的刻画(2)
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第03课·商业海报的实战创作-课时9 · 人物嘴部的刻画(1)
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第03课·商业海报的实战创作-课时11 · 人物面部阴影的添加
第03课·商业海报的实战创作-课时12 · 人物鼻子的刻画
第03课·商业海报的实战创作-课时13 · 人物头发的细节化
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第03课·商业海报的实战创作-课时17 · 人物面部细节元素添加(3)
第03课·商业海报的实战创作-课时18 · 人物整体细节元素的添加
第03课·商业海报的实战创作-课时19 · 人物嘴部的替换(1)
第03课·商业海报的实战创作-课时20 · 人物嘴部的替换(2)
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第03课·商业海报的实战创作-课时22 · 字母元素的添加(1)
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第03课·商业海报的实战创作-课时24 · 小骷髅元素的添加
第03课·商业海报的实战创作-课时25 · 画面的最终调整
第03课·温暖系插画创作过程-课时1 · 获取灵感的多种方法
第03课·温暖系插画创作过程-课时2 · 如何将灵感变为画面
第03课·温暖系插画创作过程-课时3 · 综合案例演示(1)
第03课·温暖系插画创作过程-课时4 · 综合案例演示(2)
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第03课·温暖系插画创作过程-课时6 · 综合案例演示(4)
第3课从烂笔头开始手绘图标,app ui手机界面设计教程
第3堂課畫畫2 3從這裡開始 聯成電腦 梁月corel painter 11.mov
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第四阶段、项目设计实践及提升--01快速提升UI设计能力-第8章 Basic and type1 基本表格与种类1
第四阶段、项目设计实战及提升--01快速提升UI设计能力-第1章 Intro
第四阶段、项目设计实战及提升--01快速提升UI设计能力-第2章 Cross device use跨设备的设计体系
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第四阶段、项目设计实战及提升--01快速提升UI设计能力-第4章 Smartwatch UI comparison智能手表界面对比
第四阶段、项目设计实战及提升--01快速提升UI设计能力-第5章 Why mobile为移动设备设计的理由
第四阶段、项目设计实战及提升--01快速提升UI设计能力-第6章 Design Components for Mobile First先为移动设备设计内容
第四阶段、项目设计实战及提升--01快速提升UI设计能力-第7章 Exercise1 练习1
第四阶段、项目设计实战及提升--01快速提升UI设计能力-第9章 Basic and type1 基本表格与种类2
第四阶段、项目设计实战及提升--01快速提升UI设计能力-第10章 Form details and form states 表格细节与状态
第四阶段、项目设计实战及提升--01快速提升UI设计能力-第11章 Form layout static 表格界面状态
第四阶段、项目设计实战及提升--01快速提升UI设计能力-第12章 Mobile forms手机移动设备表格
第四阶段、项目设计实战及提升--01快速提升UI设计能力-第13章 exercise2 练习2
第四阶段、项目设计实战及提升--01快速提升UI设计能力-第14章 Rethink Navigations导航的重思1
第四阶段、项目设计实战及提升--01快速提升UI设计能力-第15章 Rethink Navigations导航的重思2
第四阶段、项目设计实战及提升--01快速提升UI设计能力-第16章 Designing for Large Screen Smartphones如何为大屏幕设计
第四阶段、项目设计实战及提升--01快速提升UI设计能力-第17章 Introducing Fluid Touch Gestures 介绍流动触摸手势
第四阶段、项目设计实战及提升--01快速提升UI设计能力-第18章 Simplify Input with Steppers 分档选择的简易输入
第四阶段、项目设计实战及提升--01快速提升UI设计能力-第19章 Reduce E-Mail input Errors 减少邮件输入错误
第四阶段、项目设计实战及提升--01快速提升UI设计能力-第20章 exercise3 练习3
第四阶段、项目设计实战及提升--02MUI项目实训-社交App设计-第1章 项目和课程介绍
第四阶段、项目设计实战及提升--02MUI项目实训-社交App设计-第2章 视觉重构
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第四阶段、项目设计实战及提升--02MUI项目实训-社交App设计-第4章 发现界面的设计
第四阶段、项目设计实战及提升--02MUI项目实训-社交App设计-第5章 个人资料界面的设计
第四阶段、项目设计实战及提升--02MUI项目实训-社交App设计-第6章 通讯录界面的设计
第四阶段、项目设计实战及提升--02MUI项目实训-社交App设计-第7章 聊天界面的设计
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第四阶段、项目设计实战及提升--03电商软件AppUI设计-8.会员管理
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第四阶段、项目设计实战及提升--03电商软件AppUI设计-15.项目回顾和总结
第四阶段、项目设计实战及提升--03电商软件AppUI设计-第1章 课程介绍
第四阶段、项目设计实战及提升--03电商软件AppUI设计-第2章 项目分享原型图梳理
第四阶段、项目设计实战及提升--03电商软件AppUI设计-第3章 主界面的设计(1)
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基础全通关:从0到1,进阶剪辑大神-第02课-制作视频必备的基础知识,随心所欲用
基础全通关:从0到1,进阶剪辑大神-第03课-界面初识:如何在开始你的剪辑工作
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基础全通关:从0到1,进阶剪辑大神-第05课-新建序列:开始剪辑,对你的素材加工
基础全通关:从0到1,进阶剪辑大神-第06课-教你批量输出有画面有bgm的小视频
基础全通关:从0到1,进阶剪辑大神-第07课-大家好,我是项目面板
基础全通关:从0到1,进阶剪辑大神-第08课-下面该我了,我是预览面板
基础全通关:从0到1,进阶剪辑大神-第09课-我们是时间轴面板和节目面板1
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基础全通关:从0到1,进阶剪辑大神-第11课-来了老弟,我是工具面板
基础全通关:从0到1,进阶剪辑大神-第12课-想要视频怎么演示?用这个面板就够了
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基础全通关:从0到1,进阶剪辑大神-第39课-剪辑演练:如何从零开始制作一个视频?
基础全通关:从0到1,进阶剪辑大神-第40课-VLOG入门:常见的拍摄设备和拍摄镜头有哪些
基础全通关:从0到1,进阶剪辑大神-第41课-VLOG剪辑前:如何整理素材和寻找你的BGM
基础全通关:从0到1,进阶剪辑大神-第42课-VLOG经验:找到最适合你的剪辑之路
剪辑基础教程-第01课·剪辑概述-课时1 - 什么是剪辑
剪辑基础教程-第01课·剪辑概述-课时2 - 常用剪辑软件都有什么区别
剪辑基础教程-第02课·Premiere剪辑入门-课时1 - 获取属于你的Premiere软件
剪辑基础教程-第02课·Premiere剪辑入门-课时2 - 导入素材
剪辑基础教程-第02课·Premiere剪辑入门-课时3 - 剪辑如此的简单
剪辑基础教程-第03课·Premiere剪辑技术-课时1 - 剪辑的重要工具.avi
剪辑基础教程-第03课·Premiere剪辑技术-课时2 - 如何提高剪辑效率
剪辑基础教程-第03课·Premiere剪辑技术-课时3 - 多机位剪辑
剪辑基础教程-第03课·Premiere剪辑技术-课时4 - 风格化的调色
剪辑基础教程-第03课·Premiere剪辑技术-课时5 - 不同镜头的色彩统一
剪辑基础教程-第03课·Premiere剪辑技术-课时6 - 音量与噪音的处理
剪辑基础教程-第04课·Premiere剪辑案例与流程-课时1 - “用零散素材讲故事”的思路
剪辑基础教程-第04课·Premiere剪辑案例与流程-课时2 - 选择合适的镜头
剪辑基础教程-第04课·Premiere剪辑案例与流程-课时3 - 配音的选取与剪辑
剪辑基础教程-第04课·Premiere剪辑案例与流程-课时4 - 配乐与精剪
剪辑基础教程-第04课·Premiere剪辑案例与流程-课时5 - 添加字幕基本方法
剪辑基础教程-第04课·Premiere剪辑案例与流程-课时6 - 快速大批量生成对白字幕(1)
剪辑基础教程-第04课·Premiere剪辑案例与流程-课时7 - 快速大批量生成对白字幕(2)
剪辑基础教程-第04课·Premiere剪辑案例与流程-课时8 - 片尾滚屏字幕制作
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剪辑基础教程-第05课·视频输出与发布-课时1 - 压缩符合发布要求的影片
教程-第01节-初步了解颜色和非线性编辑_标清
教程-第03节-基本工作界面和预设工作区_标清
教程-第05节-新建项目/使用预设序列_标清
教程-第06节-序列预览视频的编码设定_标清
教程-第09节-导入项目/XML/AAF文件_标清
教程-第10节-项目面板深入和解释素材_标清
教程-第11节-入点/出点/监视器调整_标清
教程-第12节-时间线功能深入_标清
教程-第13节-剪辑的插入/覆盖/缝隙_标清
教程-第14节-时间线功能强化_标清
教程-第15节-子剪辑和剪辑标记的用法_标清
教程-第16节-添加视频过渡和音频过渡_标清
教程-第17节-导出视频中的帧 (Frame)_标清
教程-第19节-视频速度调整_标清
教程-第20节-修改视频透明度增加效果_标清
教程-第21节-多种方法替换有问题的剪辑_标清
教程-第22节-将序列作为嵌套或个别剪辑_标清
教程-第23节-使用修剪监视器精确修剪_标清
教程-第24节-灵活运用快捷键 - 高级技巧_标清
教程-第26节-默认视频效果_标清
教程-第27节-属性粘贴/预设效果存储_标清
教程-第28节-多机位序列的流程(高级)_标清
教程-第29节-音频工作区和多声道的理解_标清
教程-第30节-理解音频增益的四种模式_标清
教程-第31节-音量/声道音量/声像器_标清
教程-第32节-音频剪辑混合器/音轨混合器_标清
教程-第33节-添加多个音频效果到剪辑_标清
教程-第34节-结合 Audition 交互去除噪声_标清
教程-第35节-可视化反馈 - 响度探测器_标清
教程-第36节-多组视频效果的初步预览_标清
教程-第37节-加速效果/32位颜色/YUV_标清
教程-第38节-使用调整图层整体修改剪辑_标清
教程-第39节-Warp stabilizer 稳定抖动画面_标清
教程-第40节-加载第三方特效转场扩展包_标清
教程-第41节-颜色调整工作区域的预览_标清
教程-第42节- 理解YC波形和矢量示波器_标清
教程-第43节-三项颜色校正器的初步学习_标清
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品牌设计策略·创意表现方法-第1节 · 品牌设计的重要性
品牌设计策略·创意表现方法-第2节 · 什么是品牌
品牌设计策略·创意表现方法-第3节 · 为什么你的设计方案通不过
品牌设计策略·创意表现方法-第4节 · 优秀设计案例的基因
品牌设计策略·创意表现方法-第5节 · 品牌三板斧:塑造品牌理念
品牌设计策略·创意表现方法-第6节 · 语言钉&视觉锤:品牌宣传核心
品牌设计策略·创意表现方法-第7节 · 品牌三元法:创意发散与主题风格
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品牌设计策略·创意表现方法-第10节 · Logo:基础图形的认知与应用(1)
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品牌设计策略·创意表现方法-第12节 · Logo:抽象&图形组合方法(1)
品牌设计策略·创意表现方法-第13节 · Logo:抽象&图形组合方法(2)
品牌设计策略·创意表现方法-第14节 · Logo精细化造型:品牌色(1)
品牌设计策略·创意表现方法-第15节 · Logo精细化造型:品牌色(2)
品牌设计策略·创意表现方法-第16节 · Logo精细化造型:网格线
品牌设计策略·创意表现方法-第17节 · 品牌形象设计与应用延展
品牌设计策略·创意表现方法-第18节 · 品牌视觉风格的统一与规范
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企业品牌形象设计教程-VIS应用部分-2.1 名片设计规范
企业品牌形象设计教程-VIS应用部分-2.2信封设计规范
企业品牌形象设计教程-VIS应用部分-2.3信纸、传真纸、便笺设计
企业品牌形象设计教程-VIS应用部分-2.4 档案袋、工作证设计规范
企业品牌形象设计教程-VIS应用部分-2.5纸杯、茶杯、杯垫设计规范
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企业品牌形象设计教程-VIS应用部分-3.7礼品伞的设计规范
企业品牌形象设计教程-VIS应用部分-4.2正装—春装夏装
企业品牌形象设计教程-VIS应用部分-5.2大型集装箱运输车辆和班车设计
企业品牌形象设计教程-VIS应用部分-5.1七座商务车外观设计
企业品牌形象设计教程-VIS应用部分-6.1禁止类指示符号
企业品牌形象设计教程-VIS应用部分-6.2公共设备使用符号
企业品牌形象设计教程-VIS应用部分-6.3泊车指示系统
企业品牌形象设计教程-VIS应用部分-6.4楼层、房间标识牌
企业品牌形象设计教程-VIS应用部分-6.5门头、户外灯箱设计
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企业品牌形象设计教程-VIS应用部分-6.7前台企业墙面设计规范
企业品牌形象设计教程-VIS应用部分-6.8垃圾桶等设备设计
企业品牌形象设计教程-VIS应用部分-7.2大型路牌版式规范
企业品牌形象设计教程-VIS应用部分-7.3DM宣传页版式设计
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企业品牌形象设计教程-VIS应用部分-7.5 网页设计规范
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企业品牌形象设计教程-VIS应用部分-第四章 员工服装、服饰设计
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企业形象设计VIS设计-基础部分-1.2 VIS与企业形象之间的关系
企业形象设计VIS设计-基础部分-1.3 标识释义
企业形象设计VIS设计-基础部分-2.1 标识的标准测量-比例
企业形象设计VIS设计-基础部分-2.2 标识的标准测量-角度网格
企业形象设计VIS设计-基础部分-3.1 标识制作规范的线稿墨稿翻白稿制
企业形象设计VIS设计-基础部分-3.2 标识应用的安全限制区域和最大最小
企业形象设计VIS设计-基础部分-4.1 色彩搭配原则
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企业形象设计VIS设计-基础部分-5.1 文字搭配使用技巧
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入门教程-03.绿幕抠图钢笔ROTO笔刷抠图
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入门教程-04-1
入门教程-05.拍照效果
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入门教程-07.泡泡字母工具和傻丫头字幕工具使用
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色彩教程-01.色彩万能搭配-梁志勇-ps视频教程02
色彩教程-01.色彩万能搭配-梁志勇-ps视频教程03
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