Unity RTS引擎提供创建自己的RTS游戏和自定义所需的所有功能,它处理地图创建,派系,AI,建筑物,单位,战斗,任务,资源,UI,单人游戏,多人游戏等等!
特征: 地图与派系: 创建和自定义唯一的地图。 通过分配一组独特的建筑物,单元,任务和限制来创建派系并自定义每个派系。 自定义NPC派系并完全控制他们的行为,从检查员设置多个难度级别,并在每次与NPC派系对战时获得不同的体验。 通过从检查员轻松调整AI相关组件并设置各种AI难度级别,在每个游戏中提供不同的体验,从而控制NPC派系决策过程的各个方面。 RTS Engine 地图派系建设 资源: 为各派系创建和定制不同类型的资源,以收集和使用它们来放置建筑物,发射任务和创建单位。 使资源收集者自动收集资源,或者在达到一定数量时让他们将资源收集在建筑物中。 在地图中添加Treasure对象,并奖励使用资源声明它们的阵营。 建筑: 创建建筑物并使每个建筑物为该派系提供不同的任务:增加派系位置,攻击敌方单位,升级单位/其他建筑物,生成资源,传送单位,充当单位的藏身处等等。 通过添加健康状态和建筑状态,使建筑物通过隐藏/显示特殊效果和/或其模型的不同部分来显示其当前健康状态,从而进一步定制建筑物。 每个派系都在地图上有边界,允许派系利用资源并将建筑物放置在由边界定义的领土内。 在地图中启用边框,以允许派系在游戏中声明区域,并且能够专门放置建筑物并在其区域内收集资源或禁用边界以允许派系在游戏地图中自由行动。更新日志:rts-engine changelog
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