着色器示例场景(Shader sample scene)
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这是我的典型着色器示例场景版本。

还帮助我把一些围绕在我脑海中的照明想法付诸实践。

它是用3D MAX创建的,可以用纯标准的Scanline进行渲染,没有任何脚本或插件,也没有任何特殊的渲染引擎,也没有全局照明或类似的东西。

专为使用标准材料进行快速渲染而设计,当您只需要“东西外观”时,不会出现进一步的复杂情况。

我一直在寻找更优化的选项,以提供无需太多负载计算时间的外观。

技术数据:

这些图像是在没有“全局照明”或任何其他计算方法或高级渲染插件的情况下创建的。

由两个手动创建的光圆顶照亮,一个用来模拟“环境遮挡”的效果,另一个用来投影HDRI来模拟GI并在材质上产生眩光,最后是一个天窗,它勾勒出最佳的体积并柔化阴影。

这些图像分别显示了构成光源的各种元素,这样您就可以单独查看每组光源的内容,尽管最终图像是在一次过程中一起渲染的。

我最后分享一下这个场景,如果你感兴趣的话,可以随意堆起来。

我完全免费、无限制地供您使用,前提是当您使用或共享场景时,请显示原始作者和来源。

最后一点是,如果你最终决定使用它,使用2个不同的HDRI来控制反射和照明,如果你需要更改它们,最简单的方法是访问“开始”菜单,然后访问“管理”,然后查找“资产跟踪”。从那里你可以独立更改两个图像,并自动更新这两个图像,HDRi的圆顶灯和场景的环境。

需要注意的是,对于HDRI图像,使用立方体投影,对于反射,使用tipical球形投影(关于映射投影灯光的内容)。
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