VRay渲染插件+使用教程
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SolidRocks是3DMax的插件,可以在3DMAX中完全自动化的完成VRay复杂的参数设置,从而加速我们的工作效果,不需要再为这些参数设置而烦恼。

2.3.1支持和Vray 4.x和3dmax 2013-2020,2.3.3支持V-Ray 5.0x和MAX 2013-2021-2022

插件特征:

此垂直条带允许打开/关闭所需面板,右键单击以保存/使用首选组合。

迷你预览渲染器集成在SolidRocks中,帮助用户实现一个完整的gamma校正(在视口、材质编辑器和渲染中一致的gamma),现在线性工作流很简单,只需点击一下。

可以快速访问基本颜色映射选项,使用滑块设置您首选的指数/线性比率,这些设置(以及所有其他设置)都会随每个场景一起保存和恢复。

SolidRocks 2.3.3特征: 兼容V-Ray 5(修补程序2) 与3dsMAX 2021兼容 处理2个V-Ray NEXT引擎:Adv和GPU(混合)! 现在,只需一个提示,就可以在两种Vray-NEXT之间切换 单次执行的Buket或渐进模式 两种引擎的优化预设(可使用预设编辑器进行编辑),生产设置的质量更高 IPR按钮可在两个引擎上使用 匹配现代工作流程的新伽玛工作流程 现在,所有新的Vray功能都已打开,以实现全功率:(VBAA,Dyn Thr,Srgb VFB和Gi Caustics) SolidRocks 2.3.1特征: 支持Max 2020和VRay NEXT! 处理两个V-Ray NEXT引擎:Adv和GPU(单个clic开关!) 预设现在可以处理每个引擎的单独设置,以获得最佳舒适度 已重新考虑预设,以确保生产环境中的质量 IPR按钮与2个V-Ray下一代引擎配合使用 降噪按钮 默认情况下,新的gamma工作流程与实际工作流程相匹配 默认情况下激活所有新的V-Ray算法:VBAA,Autopilot,SRGB VFB,Gi caustics,dyn thr。 新的“NO GI”方法!适用于外部圆顶(+太阳)+ VrayAmbientlight动画设置(快速和无闪烁) 与MAX物理相机兼容 更好的光泽细分算法。具有低光泽度值的材料具有更多细分 现在可以自动管理SRGB按钮(Vray VFB) 新的特殊DOF /运动模糊预设(基于内部预设,实验) 统一保存功能,便于管理 包括MOA向导(动画向导) – 更多信息在这里! 用于网络渲染的DR和BB按钮 FlyThrough动画精灵! 与SigerShaders兼容 模块化和小型接口(GUI) 自动曝光和自动白平衡工具 友好和非常简单的用法 完整的LWF伽马校正和有用的选项 材料和灯光优化,以获得最佳的生活方式 只需点击一下即可从草稿切换到生产设置!

安装方法:将插件拖拽到max的窗口,然后按提示点击OK,在弹出来的自定义下,切换到工具栏,选择类别subburb Tool,将插件拖放到工具栏中,或者工具放在让自己适合工作布局的地方。

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