Spine 2D Pro 1.7.3 – 游戏开发2D骨骼动画编辑软件
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Spine是一款针对游戏开发的2D骨骼动画编辑工具,Spine 旨在提供更高效和简洁的工作流程,以创建游戏所需的动画。

软件优势:

在 Spine 中通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动画,2D骨骼动画相对于传统的逐帧动画有以下优势:

最小的体积: 传统的动画需要提供每一帧图片。而 Spine 动画只保存骨骼的动画数据,它所占用的空间非常小,并能为你的游戏提供独一无二的动画。 美术需求: Spine 动画需要的美术资源更少,能为您节省出更多的人力物力更好的投入到游戏开发中去。 流畅性: Spine 动画使用差值算法计算中间帧,这能让你的动画总是保持流畅的效果。 装备附件: 图片绑定在骨骼上来实现动画。如果你需要可以方便的更换角色的装备满足不同的需求。甚至改变角色的样貌来达到动画重用的效果。 混合: 动画之间可以进行混合。比如一个角色可以开枪射击,同时也可以走、跑、跳或者游泳。 程序动画: 可以通过代码控制骨骼,比如可以实现跟随鼠标的射击,注视敌人,或者上坡时的身体前倾等效果。 安装说明: 安装Spine Launcher(SpineSetup.exe) 在c:\ Users \ 你的用户名中创建文件夹Spine 在c:\ Users \ 你的用户名 \ Spine中创建updates文件夹 在c:\ Users \ 你的用户名 \ Spine \ updates中创建文件夹1.7.03+ 复制CRK文件夹中的文件“1.7.03+”,并将其复制到第3步的1.7.03+文件夹当中 导入注册表reg.reg: 按win+R并输入“regedit”,然后转到文件/导入,然后选择CRK文件夹中的reg.reg文件。 按HOSTS文件阻止对esotericsoftware.com和www.esotericsoftware.com的访问: 打开此目录:C:\Windows\System32\drivers\etc\ 编辑名为hosts的文件,在底部并粘贴以下行: 127.0.0.1 esotericsoftware.com 127.0.0.1 www.esotericsoftware.com 然后点击保存,如果无法保存,拖拽hosts文件到桌面编辑之后放回去即可 软件功能: 摄影表

在动画制作过程中摄影表是最核心的地方。这里包含了所有重要的细节,通过它可以创建动画以及对时间轴进行微调。

曲线编辑器

在曲线编辑器中可以通过调整贝赛尔曲线来控制两帧之间的差值,以实现栩栩如生的动画效果。

反向动力学工具

姿势工具可以利用反向动力学便捷的调整姿势。

皮肤

皮肤可以为做好的动画切换图片素材。通过改变附加在骨骼上的图片来实现动画的重用。

边界框

边界框可以附加在骨骼上,并且随着骨骼移动。它主要用于碰撞检测和物理集成。

网格

允许你在矩形边界内自定义多边形。这将提高最终纹理贴图集的空间使用率,因为在多边形外的像素将被忽略掉,这种优化对移动设备来说特别重要。网格的另外一个功能就是支持自由变形和蒙皮。

自由变形

自由变形也称为FFD,是Free-Form Deformation的简写,它允许你通过移动网格点来变形图片。FFD 能实现网格的:拉伸、挤压、弯曲、反弹,等一些矩形图片无法实现的功能。

蒙皮

蒙皮允许将网格中指定的点附加给指定骨骼。然后附加点将随着骨骼移动,网格则随之自动发生变形。现在可以用骨骼动作控制角色的图片进行弯曲变形了。

输出格式

Spine 能将项目中的动画导出为 JSON 或二进制格式文件,它们能在 Spine 运行时库中完美的再现。 Spine 同时还可以导出 GIF 动画, PNG 或 JPG 序列图,还有 AVI或 QuickTime 的视频文件。

导入

Spine 通过路径查找并导入由其它工具生成的数据文件,它能够识别符合要求的JSON 或二进制格式数据。也可以从别的 Spine 项目中导入骨架和动画。

纹理打包

Spine 能将图片打包成纹理贴图集,这能提高你在游戏中的渲染效率。Spine 的纹理贴图打包工具拥有很多功能比如剥离空白区域,旋转,自动缩放等等。

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