Terrain Composer 2 v2.7 – Unity 多地形图块生成器
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兼容Unity 5.1及更高版本,2017.x,2018.x和2019.x.

TerrainComposer2是一个基于强大节点的多地形图块生成器,TC2利用最新的GPU技术为你们提供即时的实时结果,这使得创建地形比以往任何时候都更快,更容易,TC2它的文件夹就像图层系统和工作流程类似于Photoshop,它可以在工作流程中随时进行完全控制和快速更改。

特征:

Unity Mac编辑器增加了支持,需要最新的Unity 5.6和支持Metal的GPU,TC2生成支持所有平台的Unity地形。

包括许多示例和预设。 开箱即用的多地形瓷砖支持,TC2将其视为一个地形。 基于线性图形节点的GUI界面。专为用户友好性,清洁度,概述和扩展能力而设计。对于初学者来说,它易于学习,对于专家和艺术家来说也是一件轻而易举的事。 类似于图层系统的文件夹,类似于Photoshop的图层系统。 高级遮罩,在图层和图层组上使用无限量的遮罩。 利用最新的GPU技术提供实时结果。不需要可视化器,猜测并等待可能发生的事情。 没有麻烦的节点对齐和屏幕上没有交叉节点连接线。只需将节点拖放到您想要的位置,它就会卡入到位。 一个功能强大的工作流程,可以创建一个完整的地形,包括高度图,splat纹理,彩色地图,放置植被和物体。 高级预设。使用Unity的拖放预制系统来保存/加载预设,这些预设可以是节点,图层或整个图层组。 生物群系,节点,群组和级别的无限自由。可以通过拖放来屏蔽,转换,克隆和保存/加载每个组/级别。这使得在您的地形中创建地形成为可能。 地形完全可扩展和可扩展。 TC2在世界空间中生成。因此,无论您如何定位地形或多少地形图块,它始终会在同一位置生成。因此,您可以在工作流程中随时扩展/缩小您的世界,而无需重新定位或重新缩放节点。 导出高度图,啪啪图,彩色图和法线贴图。 基于手动放置的对象自动调整地形。地形和衍生对象的适应方式完全取决于您如何使用TC2中的规则设置节点。 包括完整的噪声库,包括腐蚀性噪声:Perlin,Billow,Multi-fractal,Cell噪声,IQ,Swiss,Jordan和Random各种变化。 许多节点规则,如高度,角度,splatmap,碰撞,凸度,噪声,数学形状,图像和16位原始图像。 数学形状:圆形,渐变,矩形和常数。 可以在运行时使用并生成超快速,需要DirectX11或Metal。 包含干净的C#代码的源代码。每个节点类型和节点组都有自己的带有附加脚本的GameObject,可以在运行时轻松修改。 高级且易于使用的印章节点,并包括高分辨率印章。 用于输入和掩码的图像的图像节点。 网格碰撞检测系统,独立于物理碰撞器并且像素精确。 全球种子和许多层面的种子,用于创建随机地形的程序性噪音。 RTPv3与自动颜色图和法线贴图分配的集成。 节点窗口使用剔除,可以包含大量节点。没有绘制屏幕上没有的内容。
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