角色之分析原画(一)
角色之脸部轮廓的制作(二)
角色之调整布线(三)
角色之模型整体调整(四)
角色之帽子制作(五)
角色之嘴和下颌部高模雕刻(六)
角色之脸部骨点调整(七)
角色之五官的最后修正(八)
ZB中模型的导出-第四期(1)
低模与高模的整体匹配-第四期(2)
面部细节的精确匹配-第四期(3)
调整布线-第四季(4)
对照高模进行微-第四季(5)
对模型进行分UV-第四季(6)
模型间的偏差调整 第五季(1)
Normal-MAP的烘焙 第五季(2)
光影贴图的烘焙 第五季(3)
diffuse map的制作(第五季4)
diffuse map的精修(第五季5)
纹理与细节的处理第五季6)
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