UE4 高度可定制且易于使用的即插即用AI行为工具包AIBehaviorToolkit 
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简介

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4.11 - 4.22
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AI Behavior Toolkit是一个即插即用,高度可定制且易于使用的Blue Behavior系统。用它在几分钟内创建可信的AI角色。它使您能够使用强大的行为状态系统和标记系统创建具有凝聚力和响应性的AI行为和交互。
该工具包非常通用,可以支持您需要的几乎任何类型的AI,无论您的游戏是什么。无论你是需要友好的平民,忠诚的同伴,严格的守卫,凶猛的怪物,还是雄伟的动物。该工具包已经涵盖了
它是在考虑到现有项目的情况下制作的,因此它可以与您在游戏中构建的任何内容顺利连接。 蓝图数量: 69 功能列表: 强大而灵活的行为状态系统 包括10个内置行为状态(空闲,跟随,逃离,巡逻,寻求,攻击,攻击范围,防御,命中,调查) 创建任何类型的NPC,包括平民,动物,同伴,敌人,甚至Badass老板等等! 易于集成,具有即插即用的特性。只需添加一个组件! 包括7个内置触发器(OnSight,LoseSight,Message,Delay,WithinDistance,BeyondDistance,Health) 行为链接允许您创建有凝聚力和复杂的AI行为 轻松添加动画和音频! 轻松扩展或创建自己的AI行为和触发器 使用Workspaces Actor创建可信赖的生活世界 AI的跑酷系统 AI的巡逻航点系统 Path Corner actor用于触发场景中的AI任务和事件 AI Spawner动态生成AI角色 基于蓝图和行为树 包括健康和损害系统 示例RPG,Shooter和Flying AI AI跑酷系统 Rootmotion动画蓝图 多人游戏支持

预期平台:桌面,控制台,移动 平台测试: Windows

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