UE4漂亮的低模风格化游戏场景 可自定义卡通场景 
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底色为160,纹理为160的3d网格。非常适合用于快速原型制作或任何风格化的最终产品。所有材料均可调整,并可根据新的纹理或颜色进行定制。
特征:
•320(160目使用色料+ 160相同目与组纹理uvs) •所有材料均易于调整,并可根据新的纹理或颜色进行定制 •自动化景观(具有材质功能)+可绘制的景观层+可绘制的叶子类型+可绘制的景观草 •具有表面和颜色校正设置的双面树叶材料 •水(带有波浪/水坑设置-岸边自动边缘检测和着色-深度颜色变化) •所有材料的“风”选项•“雪”选项(通过计算景观的曲线角度进行自动积雪) •所有材料的第二个覆盖纹理选项。噪波纹理是可选的(可以关闭) •广泛收集低聚程式化模型(具有适当的uvs) •完全加载的演示级别图(显示在屏幕截图上)•已装配角色模型,并准备与第三人称第一人称角色BP一起使用 •已安装1辆车辆,并准备与车辆BP一起使用 •火粒子,天空盒和云朵纹理

技术细节 缩放到史诗般的骨架?是 PBR:是的 纹理数量:25 纹理大小:512至2k 碰撞:是(手动放置基本形状碰撞对象)(自动生成复杂对象) 顶点数: •树木-100至1000,一组1k至5k •叶子-灌木丛80至200,草丛18至400 •岩石-40至280•悬崖-100至340•山脉-100至1500 •露营工具– 80至600•人物–456 •车辆-400至1000 LOD:否 网格数:320(160色材料的网格+ 160相同的组纹理uvs网格) 主材数量:5 实例材料数:70 预期平台:PC / PS4 / Xbox /移动/ VR 测试平台:PC 说明文件:否




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