UE4塞尔达场景资源卡通场景资源包 
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简介

技术细节 特征: 可绘制层:草、常绿、泥土、沙子、雪、3 个额外层、删除程序 自动图层:斜坡污垢(程序平铺)、斜坡(世界对齐)、草块 与横向编辑图层的兼容性 坡度图层的噪波蒙版 草层的噪声蒙版 遥远的风景菲涅尔 微观和宏观 LOD 纹理平铺 所有层的草类型 替代更便宜的版本
额外材料 水下雾和失真 PostFX 锐化 云影
网格 2 草、条和簇 2 花,单株和簇株 1 蕨类植物 2 个蘑菇,单个和集群 4 块大岩石,3 块岩石群 7 棵树:2 棵橡树和高大的橡树、白杨、短高的云杉、桦木 3 背景山 1 台老式收音机
杂项 展示草原、常绿和雪地生物群落的演示地图 通过景观 RVT 进行树叶混合 带缩放和材质控制的 Water Actor 蓝图 树冒名顶替者 地面树叶距离“生长”效果

唯一网格数:33 碰撞:是的,自定义和自动生成 顶点数:54(小岩) - 6,692(背景山脉) LOD:是的,有冒名顶替者(树木) 材质和材质实例数:18个大师,68个实例 纹理数量:124 纹理分辨率:256 - 4096 支持的开发平台:PC 文档:[color=rgb(220, 161, 0) !important]Stylescape 指南

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