UE4 易于使用的河流工具 
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该河流工具是基于样条曲线的,具有广泛的材质实例属性,可以进行物体检测和变形,显示水在物体周围流动并向上流向物体,还为实体物体添加了“流动浮力”,以给定的速度漂浮和顺流而下。
注意: 在“项目设置”->“渲染设置”中的“照明”下启用“生成网格距离场”。否则,水着色器将无法正确显示。
蓝图:1 材料:1 材质实例:3 如何使用: 将BP_RiverWater放置在世界上,并将样条线复制到所需的河流形状。 更改每个样条曲线点的比例以缩放河流。 启用“浮力”以查看物理对象顺流而下。(确保您的网格已启用“模拟物理”,并且还启用了“网格重叠”) 更改材质实例中的设置,以适应不同颜色的平静或快速河流以及物体变形。



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