UE半模块化的喷气背包机制蓝图系统 
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视频简报:[color=rgb(220, 161, 0) !important]youtube.com/watch ?v=4dbh0PnbNbk 视频文档:[color=rgb(220, 161, 0) !important] youtube.com/watch ?v=g989-j3pJqk
Jetpack 蓝图系统是一种半模块化的喷气背包机制,集成到默认的 Unreal 第一人称和第三人称角色中,旨在轻松迁移到您自己的项目中。该系统是高度可定制的,现在有超过 20 个变量可供调整 - 并且已经内置了一个功能齐全的双跳/多跳系统。所有代码都经过注释,并且高度集中,便于剖析和集成。支持并具有基于组件的集成和直接在角色内部构建代码的示例。包括样品艺术。

技术细节 • (5) 蓝图 • (1) 蓝图组件 • (3) 枚举 • (2) 3rd Person Jetpack Characters,1 个带有组件的示例支持,1 个带有内置在字符中的代码。 • (2) 第一人称 Jetpack 角色,1 个带有组件示例支持,1 个带有内置在角色中的代码。 • (8) 示例变量预设。 • (2) 示例地图。 • 初始装备/拾取要求的变量。 • 多种输入法。 • 多种飞行方法,通过施加于玩家的力或“负重力”将其升空! • “双跳”系统,具有最大跳跃次数、跳跃强度和跳跃跌落/空中控制设置的变量。 • 跳跃后激活延迟、飞行推力、空气控制、飞行后坠落重力的变量。 • 全燃油系统。最大、启动和当前燃料的变量 - 以及在地面上补充燃料的变量。包括调试打印输出。 • 注释和集中的代码。 • 喷气背包皮卡 • 在装备上装备喷气背包的代码。 • 可选的调试打印输出。
预期平台:桌面




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