UE超级剑系统可组合上万种剑蓝图编写的模块化武器系统 
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视频:[color=rgb(220, 161, 0) !important]https : [color=rgb(220, 161, 0) !important][color=rgb(220, 161, 0) !important]//www.youtube.com/watch?v=
有 44 个不同的组件分为四个类别,使用提供的网格可以制作多达 13,552 把不同的独特剑 - 这个包是从头开始设计的,让您可以通过额外的剑部件轻松扩展该数量,甚至添加您自己的独特的武器类型和组件。

这个模块化系统还带有易于使用的材料预设管理,可让您快速创建颜色、金属值、粗糙度或发射功率的变化,这些变化将一致地应用于整个武器及其所有部件。

还包括选择性随机化功能和完整的网络支持,以及一个完整的演示级别,其中包含有关如何在游戏中使用此软件包的教程和示例。我们甚至添加了一个带有简单用户界面的制作站作为实现示例,您可以按原样使用,也可以修改以适应您的游戏。

技术细节 蓝图数量:4(示例内容中 +10)
功能列表: - 使用模块化零件创建复合网格 - 包括高品质的剑资产 - 材料预设管理 - 非常容易扩展 - 新武器、新零件、新材料预设 - 随机化功能 - 随机化材料/零件/全部 - 带有用于命中检测逻辑的钩子的基础近战武器蓝图类 - 网络支持 - 演示级别,包括教程和制作站示例实现
缩放到史诗骨架:是
基于物理的渲染:是
纹理尺寸(请列出每种分辨率的纹理): 512x512(120 个纹理)
碰撞:是(自动生成)
顶点数:每把武器在 547 到 2815 之间(取决于模块化部件的组合)
LOD:无
网格数:44(示例内容中为 +9)
材质和材质实例数量:1 个材质,41 个材质实例(示例内容中 +2 个材质,8 个材质实例)
纹理数量:120(示例内容中+5)


预期平台:全部
测试平台:Windows、Oculus Rift、Android






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