UE程序动态自动山脉景观 
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视频:[color=rgb(220, 161, 0) !important]https : [color=rgb(220, 161, 0) !important]//youtu.be/-7JpsURZy2o

程序动态自动景观材料集 1 高山版 该软件包为您提供了一种无需绘制材料层的多合一解决方案。您所要做的就是在编辑器中编辑您的景观,而自动景观材质正在完成所有工作,使您刚刚编辑的所有内容看起来都具有正确的纹理。这在处理景观时为您提供了巨大的速度优势,并且看起来也相当可信,因为纹理是由真实的景观结构和特征驱动的。自动景观纹理材质的阿尔卑斯版包括主材质和一组用于不同用途和一年中的时间的实例。该软件包还包含 66 个分辨率为 4096x4096 的高度图和 7 个分辨率为 8192x8192 的高度图,以帮助您开始构建关卡和地图。自动景观纹理材质中使用的所有位图的分辨率均为 2048 x 2048。在材质实例级别上,关于着色着色和景观分布,一切都是完全可调的。从 FPS 的角度来看,最终的材料看起来很详细,甚至在从卫星图像视图中查看时也能发挥作用。

技术细节 您可以在 \Content\Automatic_Landscapes\Source_height_maps_16_bit_raw_for_import 下找到作为景观高度图导入的高度图 材质位于 \Content\Automatic_Landscapes\Materials 您可以在 \Content\Automatic_Landscapes\Maps 下找到 3 个演示和概览地图 有关将高度图作为地形导入的信息,请参阅“导入高度图的步骤.doc”。


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