UE程序化植物放置工具 
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[color=rgb(220, 161, 0) !important]预告片 方法: 随机位置- 在体积中的随机位置生成树叶 Organic Clusters - 生成树叶簇,其中每个实体在前一个实体附近生成,具有随机偏移 演员周围的集群- 在您指定的演员周围产生树叶 沿着样条线演员- 沿着演员的样条线组件产生树叶 随机斑块- 在体积内以统一斑块图案生成树叶 网格分布- 在体积内以严格的网格分布生成树叶 Spawn on Spawn Zones - 仅在指定的 Spawn Zones 内生成树叶(由开发人员分配的体积) Hierarchical Clusters - 在层次结构中产生树叶,提供更合理的分布
以上所有方法均尊重坡度和高度限制,并具有避障功能。
高级景观自动材质- 按高度和坡度混合图层的自动材质。它还在所有层中生成树叶。 River Tool - 基于样条曲线的河流工具。


技术细节 包含的蓝图: Procedural Foliage Placement Tool - 允许您在场景中生成植物的主要工具 对齐景观- 让您快速展平景观的特定区域 河流- 让你雕刻出你的风景来创造一条河流 简单路径- 在您的景观中创建路径 半透明水- 在您的场景中创建一个湖泊或海洋平面(史诗) Spawn Zone - 根据 spawn 方法指定在何处生成植物的体积 无产卵区- 让您从任何树叶产卵中排除一个区域 切换实体类型- 让您在场景中的演员和实例化静态网格体之间切换 改变树- 当玩家靠近时改变材质颜色的示例演员蓝图 显示小部件- 在视口中显示通用消息 Teleport - 将玩家传送到指定位置 Actor Bounds - 轻松显示 Actor 边界 高度助手- 让您直观地检查场景中的特定高度

蓝图数量:16 支持的开发平台:Windows、Mac、Linux 文档:[color=rgb(220, 161, 0) !important]教程




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