UE程序化城市建筑生成器 
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[color=rgb(255, 191, 16) !important] 特征: 快速轻松地生成建筑物和结构 使用自定义和市场模块化资产 基于样条和数组 完全控制建筑方面 支持程序版和手动版 艺术家驱动的程序生成 开箱即用的材料和网格随机化系统 自定义蓝图支持 快速迭代和无限变化 兼容 UE4 actor 合并和实例化工具 用于生成 HLOD、光照贴图重要性和反射捕获体积的编辑器实用程序蓝图 通过安排构建块的不同部分,完全可定制且非破坏性的工作流程 预制支持将整个建筑物或建筑物的一部分安排在可重复使用的资产中,以创建几乎无限的结构 节省大量时间和精力,同时以更少的痛苦提高生产和创造力。 适用于任何建筑结构:城市、科幻、中世纪、后世界末日、废墟、混乱、贫民窟等。 许多功能,但易于理解、管理和直接在生产中使用 程序结构的例子包括

蓝图数量:2 个主 + 3 个预制件 支持的开发平台:所有支持的虚幻开发平台 附加说明:启用内置的“编辑器脚本实用程序”插件
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材质需求Subtance插件