UE程序化地形生成器和高级地形自动材质 
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简介
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展示视频:
• 产品展示:[color=rgb(220, 161, 0) !important]视频 • 步道系统、交互式草地更新:[color=rgb(220, 161, 0) !important] 视频 • 程序地形生成器:[color=rgb(220, 161, 0) !important] 视频
重要提示:“产品展示”视频开头显示的植物来自其他市场产品,不包含在此包中,它们仅用于演示目的(并制作一个很酷的视频)。该产品描述中的其他所有内容都包括在内,并且将在更新过程中添加 M⁴ 自己的基于摄影测量的树木和岩石。


当前教程:
•[color=rgb(220, 161, 0) !important] 交互式植物系统 •[color=rgb(220, 161, 0) !important] 世界构成、地形生成和 8K 演示地图 • [color=rgb(220, 161, 0) !important] RVT 地形混合 •[color=rgb(220, 161, 0) !important] 开始使用汽车材料 •[color=rgb(220, 161, 0) !important] 创建自定义绘制层 •[color=rgb(220, 161, 0) !important] 迁移并开始新的关卡 • 更多视频和信息在文档中


当前特点:
• 先进汽车材料 • 程序地形生成器——以高达 8k 的分辨率创建无限数量的地形(支持 World Comp ) • 地形生成器还可以与任何其他市场景观材料一起使用 •支持多人游戏的地形和植物小径系统 • 高级交互式草、杂草和花朵 • M⁴ Splat Map Baker – 在引擎中轻松创建 Splat 地图 • 第三方 Splat/Heat Map 支持 – Houdini、World Machine 和 World Creator 2 等。 • 总共 70 多种纹理,分辨率为 2K 或 4K • 三幅手工景观——总共六幅展示地图 • M⁴ 材料蓝图 – 轻松管理预设和材料 • 每个生物群落的三个版本的材料——自动、基于运行时虚拟纹理、烘焙贴图 • 具有多个演奏预设的可切换演奏功能 • 植物的程序放置系统——使用景观草类型 • 通过材质实例轻松交换纹理——非常适合与Megascans库一起使用 • 每个生物群落的 14 层绘画系统,具有多生物群落支持和轻松定制 • 具有开/关开关的全功能材料——三和双平面投影、基于远近的纹理变化、基于距离的位移和细分、高度和高清噪声过渡混合、平铺减少设置等等

技术细节 路线图:[color=rgb(220, 161, 0) !important]链接 地形生成限制:[color=rgb(220, 161, 0) !important] 链接 完整文档和常见问题解答:[color=rgb(220, 161, 0) !important] 链接




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