UE程序 UI:背景和边框 UMG 材质 KIT 
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技术细节 关于颜色的附加说明:平面颜色(参数名称“TintColorAndOpacity”)必须作为 sRBG 预览并从外部复制到 Hex sRBG 插槽中。如果保留为纯白色#FFFFFF,您可以直接在 UMG 小部件界面中设置颜色(参数“Tint”或“ColorContentAndOpacity”,取决于小部件类型)。否则,必须在未选中 sRBG 的情况下预览渐变颜色并复制到十六进制线性槽中。这是在 RBG 空间中执行颜色混合并获得与 Photoshop 和 Illustrator 相同的漂亮效果所必需的。见最后一张图片。

内容:2个材质,9个材质函数,43个示例材质实例 支持的开发和目标平台:除了移动设备,没有使用特定的硬件功能。 文档:KIT 的所有图像均使用 Unreal Engine UMG 创建并包含在 KIT 中

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