UE程序资产生成器一键生成无限变化 
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[color=rgb(220, 161, 0) !important]视频预览
[color=rgb(220, 161, 0) !important]4.25+ 的运行时生成支持!
[color=rgb(220, 161, 0) !important]功能,包括生成器、文档和教程
[color=rgb(220, 161, 0) !important] 不和谐服务器(支持、讨论)
包括示例生成器: 箭生成器 (2) 斧头发电机 (2) 书籍生成器 (2) 弓生成器 (2) 桶生成器(2,中世纪和简单的低聚) 烛台发生器 胸部生成器 时钟发生器 列生成器 (2) 栅栏发电机 (2) 玻璃发生器(2,普通和用于饮料) 草发生器 (2) 枪生成器 (2) 沙漏发生器 灯发生器 植物发电机 (2) 药水发生器 玫瑰发电机 红宝石玫瑰发电机 滚动发生器 (2) 护盾发生器 (2) 剑生成器 (2) 花瓶发电机 油井发电机 (2) 简单的生成器:树、瓶子、望远镜、工作人员、梯子

[color=rgb(220, 161, 0) !important] 示例教程 1 | [color=rgb(220, 161, 0) !important] 示例教程 2 ...文档中提供了更多教程。
默认情况下,它最适合非有机形状,但可以添加自定义节点并扩展功能或使用预制的有机网格作为资产部件。 它还可用于以随机配置组合预制资产部件。

技术细节 主要特点: 可以创建各种类型的资产生成器运行时资产生成支持 (4.25+)包括 30 个示例资产生成器(+ 示例操作地图)直观的基于节点的系统基于简单样条形状的网格生成节点网格生成规则的大量公开参数带有公式、布尔条件等的自定义参数系统带有图集支持的程序表面对齐网格贴花具有许多自定义选项的 HDRI 照明设置包括一组示例材料和纹理基于角度的网格平滑(+ 所有平滑和所有平面选项)沿样条 UV 映射(+ 平面和三平面选项)用于材质着色或纹理遮罩的顶点颜色控制节点实例化和“变体”系统资产可以保存为常规静态网格体并导出为 .FBX 或 .OBJ完整的蓝图项目,干净且易于扩展……更多,都在文档中描述:[color=rgb(220, 161, 0) !important]https : [color=rgb(220, 161, 0) !important]//goo.gl/Uedxpf

文档和教程:[color=rgb(220, 161, 0) !important] https : [color=rgb(220, 161, 0) !important] //goo.gl/Uedxpf
除了文档之外,该项目还包含 30 个带有注释的示例生成器和一些额外的节点使用示例级别。




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