UE带湿度系统和风的高质量写实森林场景模型资产包 
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完整项目 用树木建造森林,用灌木填满景色,用巨石创造障碍,用岩石创造有趣的区域,用景观层绘制自动用程序分布的地面覆盖物填充地面,包括蕨类植物、枯枝、树根、三叶草,小到小石头和鹅卵石。
使用统一的风湿着色器在全球范围内定义风湿量,无需修改每个资产或材料,只需输入 0-1 之间的值。您可以使用 0 来模拟平静的风和干燥的环境,或者使用 1 来模拟暴风和潮湿的环境。您甚至可以决定风向,而无需做任何复杂的事情。结合粒子和其他效果,最终效果非常壮观。 [[color=rgb(220, 161, 0) !important]特色视频] [[color=rgb(220, 161, 0) !important] 灯光预设视频] [[color=rgb(220, 161, 0) !important] 风系统视频] [[color=rgb(220, 161, 0) !important] 湿度系统视频] 技术细节 特征 • 灯光预设 • 远雨效果 • 统一风着色器 • 表面定制 • 统一湿度着色器 • 强大的材质实例参数 • 基于距离的景观细分 • 带有动态泡沫的河流材料(距离场) • 程序分布的地面覆盖物 • 基于高度图的图层混合 • 水坑景观层 • 自定义即插即用功能 - 距离细分 - 全局颜色变化 - 置换淡入淡出 - 距离淡入淡出 - 蒙版修饰符 - 锅水 - 云平移器 - 水紫外线 - 着色器 - 湿度 - 微风 - 细节 - 混合器 - 雪 • 可控树苔层 • 大树 • 雪地着色器


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