UE带阴影的体积聚光灯 
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预览:[color=rgb(220, 161, 0) !important]vimeo.com/170536888

体积聚光灯效果可视化聚光灯中灰尘颗粒、雾或潮湿的光反射的物理效果。体积的幻觉是通过用一系列平面填充圆锥体来创建的,使其具有“体积”。

形状可以通过设置其宽度和长度的参数来控制,您可以选择让它成为方形。颜色也可以设置。

由于体积由垂直于聚光灯的附加透明平面渲染(由参数设置(默认为 512)),渲染成本非常高,因为实际上必须渲染整个体积,而 3D 渲染通常只渲染表面. 为了防止出现最坏的情况,平面的数量会根据与相机的距离动态减少。所有性能设置都是可配置的。请注意,此效果只能在中高端机器上以合适的帧率 (30FPS+) 呈现。

这种灯很酷的一点是它也支持(动态)遮罩。这些工作只需在正确的位置插入一个 2D 蒙版,并在在平面上渲染的材质着色器中进行转换。因此仅支持垂直于光线的 2D 遮罩,但简单的几何体(例如球体)在 3D 中渲染完全正确。这可以产生真正令人信服的效果,例如透过窗户或面板的光线,这使得体积效果比简单的面向平面的神光更强烈,更酷。

技术细节1 个用于配置聚光灯的基础蓝图(支持 1 个阴影遮罩)
1 个蓝图子项,最多支持 4 个阴影遮罩和一些更逼真的灯光计算,但会导致渲染成本高得多。
2 个蓝图可轻松配置虚幻引擎的内置体积。(这些只是通过渲染聚光灯体积的表面来模仿体积)
2 个演示关卡,共 10 个聚光灯示例。
聚光灯外壳
3 个支柱 1 个地堡灯支柱
5 风扇材料。
Bunker Demo 包含 24 种材料作为奖励
Butterfly Demo 包含很好的地面和水材料。

注意:由于渲染成本高,此效果仅适用于中高端机器(站在聚光灯内是最坏的情况,在 1920x1200 的中端机器上,FPS 将从 50 FPS 下降到 20 FPS(已与平面分辨率降低优化因子为 4,因此以失去一些效果质量为代价(平面(边缘)变得略微可见)))。渲染多个聚光灯并从远处观察它们并不是真正的问题,因为它与聚光灯的数量(用 4 个测试)无关,而与屏幕填充率有关。如果你想有一个动态的shadow maks,最好一次只在屏幕上添加1个聚光灯,因为动态遮罩需要更新所有(512)个平面的材质,这是非常消耗性能的。




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