UE动漫卡通材质卡通着色器资源包 
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这是一种卡通风格效果的后处理独立方法,这意味着它使用基于几何的着色模型,允许根据特定的光照条件自定义场景中的每个角色,并在前向渲染模式下完美运行。
特征: 高级材质配置实例化每个对象的镜面反射/阴影/轮廓 可以影响演员的动态定向光和多个动态点光源 材质功能,可用作未点亮/点亮的材质 在来自 Paragon 的网格上测试(非常适合风格化资产) 基于几何的着色。无需使用后处理用途 非常快速且对 GPU 友好的正向渲染模式适用于VR和移动设备。 与任何演员轻松组合的动态卡通照明系统的接口 轮廓壳网格(从内部渲染的附加网格) 多个参数设计,考虑自定义字符阴影 各向异性镜面反射(毛发),垫帽支持(眼睛,金属) 半透明材质(alpha 和遮罩) 渐变纹理创建者 二维渐变菲涅尔/阴影 易于与外部后处理集成。


技术细节 主材质数量:  4(点亮、未点亮、贝壳、图标) 材质实例数: 15 个示例 纹理数量:  5(2-16x256、1-16x128、5-256x256) 蓝图数量:7、1个接口 预期平台:  Windows 包含的文件: [color=rgb(220, 161, 0) !important]是 支持的开发平台: 所有 支持的目标构建平台:  Windows




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