UE动态雨覆盖系统可在任何材质上快速添加和修改雨水效果 
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[color=rgb(255, 191, 16) !important][color=rgb(255, 191, 16) !important]https://youtu.be/jdUY3IxLnS0
[color=rgb(255, 191, 16) !important] 动态雨覆盖系统是一种为您的材料添加动态雨效果的快速方法。只需将此材质功能挂钩到您现有的材质并编辑全局降雨量材质参数即可控制降雨量。
带有动画和静态冲击液滴。和宏观湿度/水坑覆盖。
平铺数量和强度都暴露出来,并且可以针对每种材料轻松调整。水坑会自动平滑下方几何体的法线,但这可以很容易地根据用户的喜好进行调整。此外,世界空间平铺可用于静态对象以防止 UV 边界上的接缝。
所有输入都是可选的,材料函数有默认值。您只需要在必要时覆盖此值。

技术细节特征: 动画和静态撞击液滴 全局降雨量材质参数 水坑法线平滑 定向遮挡(只有朝上的像素才会下雨。可以轻松调整偏差和衰减)
纹理分辨率: 2048 x 2048(1 - 水坑纹理) 1024 x 1024(3 - 水滴)
材料数量:2 个材料功能 纹理数量:4 文档: 基本设置和使用:[color=rgb(220, 161, 0) !important]https : [color=rgb(220, 161, 0) !important] //www.youtube.com/watch?v=pwRNdddoTTs





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