UE多种写实泥泞道路材质 
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示例视频: [color=rgb(220, 161, 0) !important]https://youtu.be/tjmnJHosE4M [color=rgb(220, 161, 0) !important] https://youtu.be/q3PK2GsxTl0
简单教程视频: [color=rgb(220, 161, 0) !important] https://youtu.be/pWm_aOfN6rk

技术细节 文件:([color=rgb(220, 161, 0) !important] https://drive.google.com/open?id=1RPzh16CBDexrvmrLotDtOjcmJDbvGGHK) 需要物质插件 [color=rgb(220, 161, 0) !important] https://www.unrealengine.com/marketplace/substance-plugin 1.创建一个空白项目(应该与您当前的项目一起工作,但从一个空白项目开始确保没有其他问题导致它出现问题),启用物质插件并重新启动。 2. 重新启动时,转到编辑 > 项目设置,向下滚动到插件部分下的物质并单击。 3.在substance插件设置中,在“烹饪”选项卡下,将其从cpu引擎切换到gpu引擎。 4.现在退出空项目并将Substance Material Pack安装到空项目中,然后重新打开项目 5. 单击示例贴图进行加载,您应该会看到它正在编译着色器,然后一切都应该在那里了。 特征: 1 物质材料 29种材质预设 内置曲面细分支持
纹理分辨率: 2k 分辨率下的 145 个纹理
材质数量:1 个主材质,29 个材质预设 材质是否从带有实例的主材质派生为变体:(是) 纹理数量:145 支持的开发平台:(Windows、MAC) 支持的目标构建平台:(Windows、MAC)






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