UE火车系统游戏模板 
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使用样条线快速创建铁路,该样条线也可以在不同的演员内部。拖动并创建新的样条点并调整它们 可以在运行期间切换或更改带灯的开关设备和信号,或使用数据表进行修改。 火车可以从任何连接的车厢上驾驶。您只需创建一个子蓝图,在子蓝图中添加功能,如烟雾、灯光、声音、静态网格物体、骨架网格物体或您可能需要的任何东西,就可以创建新火车 在游戏期间,只需使用 hud 中的按钮即可连接或断开其他车厢。 Train 可以使用约束脱轨并转换为物理演员。 地图系统 火车的运动是基于样条的,非常可靠


技术细节 特征: 24 个蓝图(火车主 + 子、铁路 bp、火车遥控的 Bp 中央单元) 60 个静态网格具有自动 lods 多边形计数最大 40k 14 个 UI 小部件 362 贴图 2048x2048(货车使用 4k 贴图) BP_CarriageMaster 是您想要建造的任何车厢、机车、乘客或货运的基础。您可以创建子蓝图、自定义网格并为您想要的马车创建逻辑。例如,乘客车厢上的门打开。 BP_Railway 是用于创建铁路的actor,在场景中进行拖放操作。您可以使用内部参考样条或外部样条,然后在创建点后,使用轨道数和所选点到点的距离生成铁路。轨道可以通过移动点或整个演员来简单地对齐,然后火车将在当前铁路结束时寻找新的铁路。 BP_Central Unit 是创建地图的主要角色,该地图使用渲染目标创建相同场景的不同图片,这些图片连接到界面使用的材质中。因此,您可以使用此蓝图和简单的世界位置跟踪任何内容。 BP_TrainSpawner 是用于在构造脚本中生成火车的actor

输入:键盘、鼠标 网络复制:否,但可以复制 支持的开发平台:Win64 支持的目标构建平台:桌面 重要/附加说明: 1) 连接的车厢数量有限制,大约为 50 2)火车和铁路,在当前状态下,只能在建设脚本中创建




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