UE火势蔓延特效蓝图中创建的火焰传播系统 
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视频:https://www.youtube.com/watch?v=IdCDQglKnYg&feature=youtu.be
火可以真实地跨静态网格、景观和 BSP 传播。
- 根据您的规格创建可燃烧的 FireCell 网格
- 受风和您设置的参数的影响,火在细胞之间真实地传播
-FireSettingsVolumes 规定每个区域的火灾行为或抑制火灾 -通过 FireInterface 在您自己的演员上轻松设置与火灾相关的无限行为
- 包括爆炸桶示例演员着火、燃烧、爆炸并创建自己的 FireGrid 以进一步传播火力
- 内含的 FireSpreadingProjectile 在它击中的任何地方创建并点燃火栅


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