UE角色攀爬系统游戏模板 
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[color=rgb(220, 161, 0) !important]视频预览播放列表 [color=rgb(220, 161, 0) !important] 视频演练(设置) [color=rgb(220, 161, 0) !important] 视频演练(自定义播放器设置) [color=rgb(220, 161, 0) !important] 视频演练(自定义 AI 设置) [color=rgb(220, 161, 0) !important] 示例项目
技术细节 特征: ClingComponent 房屋的攀爬逻辑 以节点实现的 ThirdPersonCharacter 为例 (ClimbingCharacter) 显示如何在角色和玩家上设置 ClingObjects 的基本 AI 使用 Blendspace 制作简单的战斗和攀爬动画 简单的巨人动画和攻击
蓝图数量:10 输入:任何 网络复制:否 支持的开发平台:任何 支持的目标构建平台:4.20 及更高版本 文档: ClimbingCharacterBP 和 ClingComponent 都有很好的文档记录和评论,可用于调整和调整 重要/附加说明: 我制作的跟踪通道似乎没有导入。转到项目设置并将这两个名称添加到跟踪通道并将它们设置为忽略。 可损坏 可紧贴
Clingobjects 设置为 Clingable,Damageable 用于损坏。正在制作一个教程,展示如何在现有玩家和 AI 上进行设置。



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