UE角色肢解系统适用于任何人形骨架的游戏模板 
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演示链接和文档: 演示视频:[color=rgb(220, 161, 0) !important]YouTube 在此处下载演示(适用于 Windows,使用 Epic Games 的免费 InfinityBlade 角色):[color=rgb(220, 161, 0) !important] Google Drive 文档:[color=rgb(220, 161, 0) !important] 谷歌文档
它是如何工作的? 你只需要从你的攻击/伤害逻辑中调用两个函数,你就可以从角色上移除四肢了!该系统应该适用于任何人形骨架网格物体。 我建议用从角色网格生成的肢体网格替换占位符肢体网格以获得更好的结果,这应该不到十分钟。

技术细节特征: 具有基本的、易于实施的四肢肢解功能 100% 蓝图 完全复制(适用于所有服务器设置) 产生血液颗粒、血液贴花和四肢 易于实施到您的项目中 易于修改 适用于任何人形角色/骨骼(如果骨骼名称不同,可能需要调整一些骨骼名称) 功能示例逻辑 + 演示级别

蓝图数量:1 个组件、1 个 Actor、+ 演示蓝图和占位符网格 输入:游戏手柄、键盘和鼠标 网络复制:是 支持的平台:应该适用于所有平台,但仅在 Windows 上测试 支持: help.coregames@gmail.com 文档:一切都在蓝图中提供。 重要/附加说明:您的骨架应该看起来类似于默认的虚幻引擎人体模型以获得良好的效果。如果您的骨架命名结构与 Unreal Mannequin 命名方案不同,您可能需要调整组件中的一些名称。您可能需要调整占位符网格的材质颜色以更好地适合您的角色网格。项目中的演示角色来自 Epic Games 的 Infinity Blade。




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