UE卡通材质后期处理材质轮廓线和 cel 颜色过渡材质 
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[color=rgb(220, 161, 0) !important]动画视频展示了后期处理材料的风格化能力 [color=rgb(220, 161, 0) !important] 概述视频 [color=rgb(220, 161, 0) !important] 视频显示每个参数的效果 文档路径:Content\CelToonOutlinePP\CelToonOutlinePP_Doc.pdf
[color=rgb(220, 161, 0) !important] 初学者:有关如何将材料应用于后期处理体积的视频
使用领域: 只有延迟渲染。 仅作为目标的桌面平台。构建测试仅在 Windows 64 位上执行。
笔记: 如果您还想要绘画效果,请查看:[color=rgb(220, 161, 0) !important] Painterly Cel Toon Outline 后期处理材料 如果您还希望 cel 波段对体积云生效,请查看:[color=rgb(220, 161, 0) !important] 风格化和微调后期处理材料
特征: Cel 阴影:能够在 2 或 3 种阴影过渡之间进行选择,并具有可定制的深色和浅色。 轮廓:正常和深度轮廓。颜色、厚度和距离褪色是可定制的。 环境光遮蔽:具有可定制的强度。
灵活性: 材料的后处理特性使其适用于任何项目并可以进行调整。只需创建您的 postProcess 体积并将您的材料实例应用于它。
使用简单直观: 创建您的材质实例,调整一些参数,并获得无限量的 cel toon postProcess 着色器样式。
直观参数的名称: 没有技术名称,参数名称准确地说明了参数的作用。 如果名称不够,有些参数有说明,只需将鼠标悬停在您的参数上即可。
表现: 没有光照贴图的基础通道着色器:33 条指令 基础通道顶点着色器:44 条指令

技术细节 特征: 后处理材料 细胞着色效果 轮廓效果 后期处理效果的强度是可定制的


基材:7 材质实例:33 材质功能:4 纹理数量:0
支持的开发平台:    Windows:是的,经过测试    Mac:是,但未经测试
文档路径:Content\CelToonOutlinePP\CelToonOutlinePP_Doc.pdf [color=rgb(220, 161, 0) !important]视频显示每个参数的效果




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