UE灵活的战斗系统游戏模板 
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动画预告片 - [color=rgb(220, 161, 0) !important]https://youtu.be/5meEktLDJHk 功能分解视频 - [color=rgb(220, 161, 0) !important] https://youtu.be/sdEji0-q1lk 教程(更改角色网格等) - [color=rgb(220, 161, 0) !important] https://youtu.be/zxKDLL2Ej1M 试用[color=rgb(220, 161, 0) !important] 演示
一个完全灵活的战斗系统,只需点击几下即可添加和更改玩家和 AI 战斗风格 拾取和绘制/护套武器 武器样式包括:拳头、1H 和盾牌、2H、双持(按照我的分步教程添加更多!) 组合攻击和伤害乘数(取决于等级、组合和武器伤害) 弹出战斗文本(如果不需要,可以轻松删除) 瞄准系统 线迹命中检测 升级系统(生命值、耐力、经验值、跟踪伤害倍数) 智能体力还原再生系统 人工智能和玩家封锁系统 通过检查点和/或在游戏菜单中保存/加载/重新启动关卡/关卡旅行功能 战斗、巡逻和噪声检测就绪 AI 慢动作杀戮凸轮 具有响应式人工智能的潜行/隐形系统 玩家噪音干扰(潜行系统) 玩家隐身暗杀 AI & Player Ragdoll Deaths (玩家重生死亡画面) - 击中和格挡上的粒子系统


技术细节 动画数量:89 33 种运动动画(扫射/移动/滚动/撞击等] 8 个混合空间 50 种战斗动画(暗杀动画、组合攻击等)

蓝图数量: Actor 组件数量:16 蓝图接口数量:3 小部件蓝图数量:10 动画蓝图数量:3 行为树节点数:26 武器蓝图数量:8

输入:键盘、鼠标 网络复制:否(希望在未来的更新中实施) 有关使用系统的说明,请参阅项目教程
注意:此资产包中包含的大多数动画都是从 Infinity Blade Paragon 角色重新定位的,仅用于演示。你可以自由使用这些动画,但我认为值得一提的是,这个资产的目的是战斗系统,而不是动画方面。




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