UE模拟雨滴水滴流动和打湿效果的后期处理效果 
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预览:[color=rgb(255, 191, 16) !important][color=rgb(255, 191, 16) !important]youtube.com/watch?v=k5-aFcc3TLQ
[color=rgb(255, 191, 16) !important] 可调参数: - 全局不透明度 - 渲染纹理大小 - 可移动的液滴计数和强度 - 滚动泄漏计数和强度 - 静态液滴强度和平铺 - 湿层强度和速度

技术细节1) 将 PostProcess 体积添加到一个级别
2) 将 BP_RainDropsRender 放置在某个玩家看不到的地方
3) 在 BP_RainDropsRender 设置“Post Process volume”中指定您的后期处理体积

材料数量:4
是否有来自母版的材料带有实例作为变体的材质:是
纹理数量:3
粒子系统
数量:2网格数量:3
纹理分辨率:2 x 512x512、1 x 1024x1024




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