UE通用 IK 系统插件多合一插件工具可轻松为动物和人类创建 IK 
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插件分类: 其他插件

插件语言: 英文(English)

插件产地: 国外插件

系统版本: Windows 


简介
支持的引擎版本
4.23 - 4.26
下载类型
引擎插件
此插件的目的是节省时间和精力,仅使用简单的动画蓝图为各种类型的动物提供逼真且流畅的 IK 解决方案。
该插件旨在为不同类型的动物提供 IK,例如 四足动物:狼、马等 两足动物:霸王龙、鸟类、人类等 蜘蛛:蜘蛛、蝎子等多足动物 蛇:蛇和蠕虫等 适用于任何类型的生物或角色的通用瞄准/观察求解器!

[color=rgb(220, 161, 0) !important]DragonIK 演示视频 [color=rgb(220, 161, 0) !important] 可下载的演示 Exe
文档 [新更新]: [color=rgb(220, 161, 0) !important] https://dragonik.eternalmonke.com/
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技术细节 [color=rgb(220, 161, 0) !important] 老教程频道
示例项目链接(4.25)(可下载 Github 项目,带有设置示例): [color=rgb(220, 161, 0) !important] https://github.com/codehawk64/DragonIK-ExampleProject



特征: 为四足动物、两足动物、蜘蛛和蛇类动物提供足部和脊柱 IK。 一种先进的通用全身瞄准/观察解算器,可修改任何角色以瞄准目标。 提供三种动画蓝图:“龙脊解算器”、“龙足解算器”和“龙瞄准外观解算器”

代码模块: DragonIKPlugin [运行时] DragonIKPluginEditor [UncookedOnly]

蓝图数量: 3 个动画蓝图(Dragon_SpineSolver、Dragon_FootSolver、Dragon_AimSolver) C++ 类的数量: 3 个主要类(AnimGraphNode_DragonFeetSolver.cpp、AnimGraphNode_DragonSpineSolver.cpp 和 AnimGraphNode_DragonAimSolver.cpp)和一个静态支持类 [DragonIK_Library] 网络复制:是 支持的开发平台: PC、Mac 和 Linux 支持的目标构建平台: PC、Mac、Linux、iOS 和 Android。其他平台需要测试。


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压缩包内容概览:
Dragon IK Universal IK System 423到426