UE UMG 雷达可以跟踪任何对象(持续跟踪) 
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简介
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[color=rgb(255, 191, 16) !important][color=rgb(255, 191, 16) !important]预览视频
[color=rgb(255, 191, 16) !important][color=rgb(220, 161, 0) !important][color=rgb(220, 161, 0) !important]锁定目标
[color=rgb(255, 191, 16) !important][color=rgb(220, 161, 0) !important] 此小工具使您能够在游戏中的任何时刻添加要跟踪的目标,并且它会自动删除被摧毁的目标。添加新目标时,您可以选择什么纹理/大小/颜色,甚至屏幕外自定义。
单击雷达将返回使用的世界位置和鼠标按钮,您可以使用此事件在雷达中添加一个标记(如果您愿意,该标记可以是持久的),您还可以选择要显示的纹理和颜色标记。 这个雷达可以在任何项目中工作,也可以在多人游戏环境中实现。
将雷达添加到您的控件蓝图时,您可以选择要使用的背景图像(带缩放控制)、您自己位置的纹理以及添加自定义边框(如果您希望有一个)。一切都可以在纹理/颜色/大小方面进行定制。雷达可以旋转或固定,同样的事情适用于边界。 您还可以选择启用该扫描效果的视角动画,视角也可以自定义。
该产品附带一个示例地图,其中包括在带有 3D 雷达小部件的雷达 + 车辆示例中以持久方式分别跟踪的敌人和友方 AI。
[color=rgb(220, 161, 0) !important]如何设置

技术细节 特征:
跟踪演员的位置和旋转,并使用您想要的任何纹理/颜色显示它。 在屏幕外持续跟踪目标 雷达生成鼠标点击事件并返回世界位置 您可以通过单击雷达添加标记(右键单击删除) 您可以将自定义悬停工具提示添加到您跟踪的任何内容 您可以使用旋转臂锁定目标(观看上面的视频) 雷达可以指示目标是在您上方还是下方 您可以为目标添加闪烁效果(闪烁速度由您决定)。 如果您想添加自己的功能,雷达可以高度定制和扩展 可以在多人项目中实现 基于纹理的雷达,性能优于场景捕捉雷达 在游戏中随时动态添加目标 自动移除被摧毁的目标。
蓝图数量: UMG 雷达由两个小部件蓝图组成 示例文件夹有 1 个 AI 字符和 2 个派生自它 AI控制器和行为树和黑板 AI材质颜色的简单材质 第三人称角色动画BP
支持的开发平台:(PC、PS4、XBOX) 支持的目标构建平台:(PC、PS4、XBOX) 文档: [color=rgb(220, 161, 0) !important]如何设置 重要/附加说明:请在示例地图字符中添加您自己的输入,以便您可以移动




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