UE现代城市建筑场景模型 
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使用城市建筑包从模块化资产构建逼真的城市。该包附带一个现成的示例场景,可准确展示您如何创建自己的城市。该包带有 Cityblocks 以及单个建筑物的拖放预设。每个建筑都是一个蓝图,结合了多个模块化网格。这允许您直接编辑建筑物,包括更改楼层数、添加装饰元素和更改材料。先进的主材料使您可以快速轻松地修改建筑物和道具的外观。 与 Brushify 风景结合使用效果很好!
免责声明:此包包含各种细节级别的资产。建筑蓝图本身旨在从中距离到远距离查看。地板和屋顶有额外的细节,因此可以从第一人称和第三人称游戏模式中查看。
功能概述: [color=rgb(220, 161, 0) !important]https://youtu.be/_UgeDCNadHQ 预告片: [color=rgb(220, 161, 0) !important] https://youtu.be/PSvIoUGG_Ss?t=62

技术细节 对象: 43 种建筑预制件都可以在 Blueprint 中完全自定义。(请注意:BP 只是预制件,不包括逻辑) 3 个城市街区蓝图预设和 1 个距离建筑预设。 15 个模块化高层建筑 16个模块化住宅建筑件 13 种道具和装饰品,包括防火梯、门、柱子、屋顶物品、公园场地。 包括原始源文件(OBJ 和 Blender),因此您可以编辑网格或创建自己的网格。

高级主材料: 30 种材料预设(沥青、砖、混凝土、外墙、草、金属、瓷砖、窗户、木材) 49 个 Tilable 纹理(包括法线贴图和高度贴图) 支持无UV 工作流程,无需在 uv 上花费时间即可为网格添加纹理。 混合着色器。将两种纹理与混合蒙版结合起来。 损坏着色器。为您的资产添加真实的损坏 用于逼真夜间照明效果的自发光纹理投影。 视差遮挡贴图支持。 平铺、色调和强度功能。

所有资产都针对高性能进行了优化。
示例级别: 与背景风景的大城市场面 海洋材料 天幕和灯光设置

纹理分辨率:所有纹理 2048x2048 或更高。


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