UE写实草原场景草地环境和笔刷等资源包 
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教程在这里:[color=rgb(220, 161, 0) !important]https : [color=rgb(220, 161, 0) !important][color=rgb(220, 161, 0) !important]//youtu.be/MYqvBvR5LBQ?t=1361
[color=rgb(220, 161, 0) !important]具有景观自动材质、多生物群落支持、用于地形雕刻的 Alpha 笔刷、高分辨率网格和 8k 纹理。全部使用真实世界数据创建。
[color=rgb(220, 161, 0) !important]技术细节 特征 4个独特的草原地形笔刷(如上图) 1 雪地背景山的奖励地形网格 每个地形笔刷都有网格和 Alpha 笔刷。 包含 1 个侵蚀 Alpha 笔刷纹理,可用于将山脉直接雕刻到景观中。(4 个单独的画笔存储在纹理的 RGBA 通道中。) 已经使用 Brushify 资产和材料构建的现成关卡。 包括功能齐全的自动地形材质,可在用户绘画时自动对地形进行纹理化。 Automaterial 包括 11 种可绘制的生物群落材料 Grass、GrassDry、Desert、Dunes、Beach、Forest、ForestDry、Snow、Mud 包括多个生物群落的纹理变体(雪地、草原、沙漠和岩石) 优化草也包括在内 包括岩石和植物网格 包括自动用岩石覆盖地形斜坡的程序生成器。

纹理尺寸: 所有纹理均为 8192x8192 分辨率
顶点数:1000 到 62,000 LOD:所有网格都使用 LOD 进行了优化 5个距离地形网格 1 地形 Alpha 画笔纹理(RGBA 通道中有 4 个单独的 alpha) 总网格数:56 材料和实例总数:120 总纹理:129
包含景观汽车材质 包含近网格着色器(雪、沙漠的动态材质支持) 包含简单的水着色器 包含树叶材质 包含云阴影材质



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