UE易于使用的高度风格化的卡通水材质和场景模型 
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水下和河流中的浮力仅在河流平坦时才起作用。河流目前不支持水线。 技术细节 特征: • 格斯特纳波浪 • 浮力 • 水下 • Stencil Mask(船内无水) • 腐蚀性和湿沙效果 • 基于样条的河流编辑器 • 河流中物体周围的波浪阻力 • 围绕交叉物体起泡沫 • 表面亮点 • 具有自定义颜色的水深 • 折射 • 瀑布 • 基于光角的假 SSS • 高度可定制 • 平铺重复求解器材质函数 • 海洋和湖泊的水线
支持平台: • Windows(着色器需要 DirectX 11 或更高版本)
如何使用: • 您应该在项目设置\引擎\渲染\照明\生成网格距离场中打开网格距离场,以享受河流和泡沫交叉点中物体周围的波浪阻力。您的引擎可扩展性阴影的设置也必须高于中等!如果你不这样做,你的水会变白! • 您应该在项目设置\引擎\渲染\后处理中将自定义深度模板传递值更改为使用模板启用。如果你不这样做,你的船就会装满水! • 您必须将至少 1 个静态对象放置到生成网格距离场的场景中!网格的位置无关紧要,它可能是默认框。
• 对于河流,将 BP_CartoonWater_RiverTool 放入关卡并缩放到所需大小,选择样条点按住 ALT 并同时移动以添加新样条点 • 对于海洋,将 BP_CartoonWater_Ocean 放入您的关卡并缩放到所需大小 • 对于湖泊,将 BP_CartoonWater_Lake 放入您的关卡并缩放到所需大小


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