Unity3d坦克大战手游demo源码
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压缩包内容概览:
Unity3d坦克大战手游demo源码-TankGame ; 资产 ; 图书馆 ; 项目设置 ; 动画 ; 图像 ; 级别_1 ; 级别_1.团结 ; 材料 ; 菜单 ; 菜单.团结 ; 模型 ; 新建字体 ; 新建字体.字体设置 ; 新地形 ; 新地形.资产 ; 粒子教程 ; 现场 ; 现场.团结 ; 脚本 ; 标准的资产 ; 纹理 ; 录像带&声音 ; 门立方 ; 门立方.预置 ; 把门打开 ; 把门打开.阿尼姆 ; 新动画师控制器 ; 新动画师控制器.控制器 ; 项目符号计数 Pic ; 项目符号计数 Pic.png ; 枪战1 ; 枪战1.TTF ; 枪战.TTF ; 健康 ; 箱形材料 ; 箱形材料.MAT ; 板条箱 ; 板条箱手榴弹 ; IS2_比较 ; IS2_比较.MAT ; 球员席 ; 球员席.MAT ; 墙上2材料 ; 墙上2材料.MAT ; 墙体材料 ; 墙体材料.MAT ; 板条材料 ; 板条材料.MAT ; 板条箱金属 ; 板条箱金属.png ; 板条箱金属 n ; 板条箱金属 n.png ; 板条箱手榴弹1 ; 板条箱手榴弹1.jpg ; 板条箱手榴弹.jpg ; 新材料 ; 新材料.MAT ; 炸弹 ; 废墟 ; M1_亚伯兰 ; M1_亚伯兰.bmp ; M1_艾布拉姆斯 ; M1_艾布拉姆斯.3DS ; M1_亚伯兰.MAT ; 炸弹.3DS ; 炸弹材料#52 ; 炸弹材料#52.MAT ; 炸弹材料#54 ; 炸弹材料#54.MAT ; 炸弹材料#55 ; 炸弹材料#55.MAT ; hus1冒犯 ; hus1冒犯.jpg ; hus1其二 ; hus1其二.jpg ; hus1培 ; hus1培.jpg ; hus1阴蒂 ; hus1阴蒂.jpg ; hus1对于 ; hus1对于.jpg ; hus1陪同 ; hus1陪同.jpg ; hus1◎ ; hus1◎.jpg ; hus1海军 ; hus1海军.jpg ; hus1籽粒硬度 PINB ; hus1籽粒硬度 PINB.jpg ; hus1品脱 ; hus1品脱.jpg ; hus1端口 ; hus1端口.jpg ; 大拇指 ; hus1阴蒂.MAT ; hus1对于.MAT ; hus1◎.MAT ; hus1海军.MAT ; hus1_M HUS1巴塔 ; hus1_M HUS1巴塔.MAT ; hus1_M HUS1克里斯 · ; hus1_M HUS1克里斯 ·.MAT ; hus1_M HUS1克罗姆 ; hus1_M HUS1克罗姆.MAT ; hus1_M HUS1戈马 ; hus1_M HUS1戈马.MAT ; hus1_M HUS1印巴 ; hus1_M HUS1印巴.MAT ; hus1_M HUS1雷弗 ; hus1_M HUS1雷弗.MAT ; M110矩阵法。.jpg ; M110芸香1.jpg ; M110懊悔.jpg ; 模仿 ; 模仿.jpg ; M110A2_L-米110卡穆 ; M110A2_L-米110卡穆.MAT ; M110A2_L-米110克罗姆 ; M110A2_L-米110克罗姆.MAT ; M110矩阵法。.MAT ; M110芸香1.MAT ; M110懊悔.MAT ; 巴勒斯 ; 巴勒斯.jpg ; 框 ; 框.jpg ; 警告 ; 警告.jpg ; 麦克尔 ; 麦克尔.3DS ; 莫罗 ; 莫罗.jpg ; 莫罗 K ; 莫罗 K.jpg ; 噪声 ; 噪声.jpg ; 橙色 ; 橙色.jpg ; 广场 ; 广场.jpg ; 板.jpg ; 轮胎 ; 轮胎.jpg ; 车轮 ; 车轮.jpg ; 轮 B ; 轮 B.jpg ; 单词 ; 单词.jpg ; 警告.MAT ; 麦克L型梁 ; 麦克L型梁.MAT ; 麦克勒克黑 ; 麦克勒克黑.MAT ; 麦克铬 ; 麦克铬.MAT ; 麦克罗勒 ; 麦克罗勒.MAT ; 麦克铬_ ; 麦克铬_.MAT ; 麦克左旋 ; 麦克左旋.MAT ; 麦克尔右翼 ; 麦克尔右翼.MAT ; 橙色.MAT ; 广场.MAT ; 板.MAT ; PAS 德泰 ; PAS 德泰.jpg ; PAS 组 ; PAS 组.jpg ; PAS 锈 ; PAS 锈.jpg ; PAS 木材 ; PAS 木材.jpg ; PSA 杂草0 ; PSA 杂草0.jpg ; PSA 杂草01阿尔法 ; PSA 杂草01阿尔法.jpg ; PSA 杂草02阿尔法 ; PSA 杂草02阿尔法.jpg ; PSA 杂草1 ; PSA 杂草1.jpg ; 废墟.3DS ; 废墟.jpg ; 废墟砖砌体 ; 废墟砖砌体.MAT ; 废墟混凝土 ; 废墟混凝土.MAT ; 废墟细节 ; 废墟细节.MAT ; 废墟草 ; 废墟草.MAT ; 废墟草02 ; 废墟草02.MAT ; 废墟地 ; 废墟地.MAT ; 卢斯特金属遗址 ; 卢斯特金属遗址.MAT ; 鲁塞特金属遗址 ; 鲁塞特金属遗址.MAT ; 废墟修剪 ; 废墟修剪.MAT ; 废墟木材 ; 废墟木材.MAT ; 动画的烟雾 ; 动画的烟雾.psd ; 爆炸 ; 爆炸.JS ; 爆炸.预置 ; 消防 ; 消防.psd ; 颗粒层 ; 颗粒层.JS ; 火箭 ; 火箭.JS ; 火箭.预置 ; 简单的烟 ; 简单的烟.psd ; 动画的烟雾.MAT ; 消防 Bg ; 消防 Bg.MAT ; 火亮 ; 火亮.MAT ; 消防.MAT ; 简单的烟.MAT ; 子弹预制件 ; 子弹预制件.预置 ; 项目符号.cs ; 项目符号计数.cs ; 枪弹销毁 ; 枪弹销毁.cs ; 敌人的进攻1 ; 敌人的进攻1.cs ; 获得时间 ; 获得时间.cs ; 初始化 ; 初始化.cs ; 菜单项 ; 菜单项.cs ; 我的火 ; 我的火.cs ; 我的坦克移动 ; 我的坦克移动.cs ; 玩家生命能量 ; 玩家生命能量.cs ; 坦克碰撞 ; 坦克碰撞.cs ; Blob 阴影 ; 相机脚本 ; 人物 控制器 ; 贴花系统 ; 编辑器 ; 图像效果(仅限专业版) ; 光的饼干 ; 轻弹 ; 物理材料 ; 天空盒 ; 地形资产 ; 地形草 ; 地形纹理 ; 树创作者 ; 树木环境遮挡 ; 水 ; 黑影投影仪 ; 黑影投影仪.预置 ; 衰减 ; 衰减.psd ; 阴影材料 ; 阴影材料.MAT ; 阴影.psd ; 阴影投影 ; 阴影投影.着色器 ; 鼠标外观 ; 鼠标外观.cs ; 小鼠眼眶 ; 小鼠眼眶.JS ; 平滑跟随 ; 平滑跟随.JS ; 光滑看 ; 光滑看.JS ; 3RD人控制器 ; 3RD人控制器.预置 ; 第一人称控制器 ; 第一人称控制器.预置 ; 贴花.cs ; 贴花模式 ; 贴花模式.cs ; 贴花多边形 ; 贴花多边形.cs ; 布鲁斯和耀斑编辑器 ; 布鲁斯和耀斑编辑器.JS ; 色彩校正曲线编辑器 ; 色彩校正曲线编辑器.JS ; 景深编辑器 ; 景深编辑器.JS ; 边缘检测效果法线编辑器 ; 边缘检测效果法线编辑器.JS ; 太阳轴编辑器 ; 太阳轴编辑器.JS ; 信使 ; 信使.字体 ; 基于图像 ; _来源 ; 开花与耀斑 ; 开花与耀斑.JS ; 颜色校正曲线 ; 颜色校正曲线.JS ; 对比增强 ; 对比增强.JS ; 折痕 ; 折痕.JS ; 景深的 ; 景深的.JS ; 边缘模糊效应法线 ; 边缘模糊效应法线.JS ; 边缘检测效应法线 ; 边缘检测效应法线.JS ; 鱼眼 ; 鱼眼.JS ; 后效应基 ; 后效应基.JS ; 后效应助手 ; 后效应助手.JS ; 太阳轴.JS ; 晕影 ; 晕影.JS ; 增重材料 ; 增重材料.着色器 ; 光通 ; 光通.着色器 ; 亮孔型置换 ; 亮孔型置换.着色器 ; 色差着色器 ; 色差着色器.着色器 ; 除了天空盒着色器 ; 除了天空盒着色器.着色器 ; 颜色校正曲线.着色器 ; 颜色校正曲线简单 ; 颜色校正曲线简单.着色器 ; 颜色校正选择 ; 颜色校正选择.着色器 ; 对比复合材料 ; 对比复合材料.着色器 ; 转换深度 ; 转换深度.着色器 ; 折皱应用 ; 折皱应用.着色器 ; 深下采样 ; 深下采样.着色器 ; 深度记录 ; 深度记录.着色器 ; 德佩斯加巴8径向模糊滤镜 ; 德佩斯加巴8径向模糊滤镜.着色器 ; 边缘应用 ; 边缘应用.着色器 ; 边缘模糊应用 ; 边缘模糊应用.着色器 ; 边缘检测法线 ; 边缘检测法线.着色器 ; 边缘检测标准 ; 边缘检测标准.着色器 ; 提取Skybox着色器 ; 提取Skybox着色器.着色器 ; 鱼眼着色器 ; 鱼眼着色器.着色器 ; 辉光合成 ; 辉光合成.着色器 ; 辉光锥丝锥 ; 辉光锥丝锥.着色器 ; 佣工 ; 佣工.CGCN ; 透镜耀斑复合材料 ; 透镜耀斑复合材料.着色器 ; 轻型轴 ; 轻型轴.着色器 ; 泊松模糊 ; 泊松模糊.着色器 ; 径向模糊深度 ; 径向模糊深度.着色器 ; 径向模糊加权深度 ; 径向模糊加权深度.着色器 ; 显示阿尔法通道 ; 显示阿尔法通道.着色器 ; 简单清晰 ; 简单清晰.着色器 ; Skybox TooBa深度 ; Skybox TooBa深度.着色器 ; 太阳轴.着色器 ; 渐晕着色器 ; 渐晕着色器.着色器 ; _开花与耀斑 ; _景深的 ; 添加阿尔法黑客 ; 添加阿尔法黑客.着色器 ; 添加素材 ; 添加素材.着色器 ; 光通滤波器 ; 光通滤波器.着色器 ; 好莱坞耀斑模糊 ; 好莱坞耀斑模糊.着色器 ; 好莱坞耀斑伸展 ; 好莱坞耀斑伸展.着色器 ; 透镜耀斑产生 ; 透镜耀斑产生.着色器 ; 可分离模糊加 ; 可分离模糊加.着色器 ; 复制深度图尔巴 ; 复制深度图尔巴.着色器 ; 景深的.着色器 ; 前景模糊 ; 前景模糊.着色器 ; 预景深 ; 预景深.着色器 ; 场读数的预深度 ; 场读数的预深度.着色器 ; 记录中心深度 ; 记录中心深度.着色器 ; 可分离模糊.着色器 ; 深度模糊 ; 深度模糊.着色器 ; 可分加权模糊 ; 可分加权模糊.着色器 ; 硬.psd ; 广场.psd ; 50毫米变焦 ; 50毫米变焦.耀斑 ; 小耀斑 ; 小耀斑.耀斑 ; 太阳.耀斑 ; 火炬垫 ; 火炬垫.MAT ; 外衣 ; 外衣.psd ; 大火苗 ; 大火苗.预置 ; 小爆炸 ; 小爆炸.预置 ; 小小的火苗 ; 小小的火苗.预置 ; 火花 ; 火花.预置 ; 火加 ; 火加.MAT ; 火灾烟气 ; 火灾烟气.MAT ; 消防3 ; 消防3.psd ; 消防4 ; 消防4.psd ; 光爆炸 ; 光爆炸.阿尼姆 ; 吸烟 ; 吸烟.MAT ; 停止发射,5 sec ; 停止发射,5 sec.阿尼姆 ; 停止发射1 sec ; 停止发射1 sec.阿尼姆 ; 停止发射2 sec ; 停止发射2 sec.阿尼姆 ; 有弹性的 ; 有弹性的.物理材料 ; 冰 ; 冰.物理材料 ; 金属.物理材料 ; 橡胶 ; 橡胶.物理材料 ; 木材.物理材料 ; 激活触发 ; 激活触发.cs ; 联合儿童 ; 联合儿童.cs ; 拖曳刚体 ; 拖曳刚体.JS ; FPS步行机 ; FPS步行机.JS ; 网格组合实用程序 ; 网格组合实用程序.cs ; 定时对象析构函数 ; 定时对象析构函数.JS ; 蓝蓝的天空 ; 蓝蓝的天空.MAT ; 源图像 ; 日落 ; 日落.MAT ; 蓝天背 ; 蓝天背.jpg ; 蓝天下 ; 蓝天下.jpg ; 蓝天前面 ; 蓝天前面.jpg ; 蓝天左 ; 蓝天左.jpg ; 蓝天的权利 ; 蓝天的权利.jpg ; 蓝天上 ; 蓝天上.jpg ; 回来的日落 ; 回来的日落.jpg ; 夕阳下 ; 夕阳下.jpg ; 日落前 ; 日落前.jpg ; 剩下的日落 ; 剩下的日落.jpg ; 正确的日落 ; 正确的日落.jpg ; 日落了 ; 日落了.jpg ; 草.psd ; 草2 ; 草2.psd ; 悬崖(层状的岩体) ; 悬崖(层状的岩体).psd ; 好的污垢 ; 好的污垢.psd ; 草(小山) ; 草(小山).psd ; 草&岩石 ; 草&岩石.psd ; 棕榈 ; 棕榈.FBX ; 棕榈树皮 ; 棕榈树皮.psd ; 棕枝 ; 棕枝.psd ; 棕榈树皮.MAT ; 掌心 ; 掌心.MAT ; 大树皮 ; 大树皮.MAT ; 大树枝 ; 大树枝.MAT ; 那棵大树的叶子 ; 那棵大树的叶子.MAT ; 那棵大树树皮弥漫 ; 那棵大树树皮弥漫.jpg ; 那棵大树树皮正常 ; 那棵大树树皮正常.jpg ; 大树枝.psd ; 那棵大树的叶子.psd ; 棕榈树皮弥漫 ; 棕榈树皮弥漫.png ; 棕榈树皮正常 ; 棕榈树皮正常.png ; 棕榈叶漫 ; 棕榈叶漫.tga ; 棕榈灯泡 ; 棕榈灯泡.psd ; 棕榈灯泡 NRM ; 棕榈灯泡 NRM.tga ; 松树树皮弥漫 ; 松树树皮弥漫.tga ; 松树树皮正常 ; 松树树皮正常.png ; 苏格兰 Pinebranches1 ; 苏格兰 Pinebranches1.psd ; 苏格兰 Pinebranches2 ; 苏格兰 Pinebranches2.psd ; 苏格兰 Pinebranches3 ; 苏格兰 Pinebranches3.psd ; 苏格兰 Pinebranches4 ; 苏格兰 Pinebranches4.psd ; 苏格兰 Pinebranches5 ; 苏格兰 Pinebranches5.psd ; 苏格兰松树树干 ; 苏格兰松树树干.psd ; 无花果树皮 ; 无花果树皮.psd ; 无花果树皮 NRM ; 无花果树皮 NRM.tga ; 梧桐叶落1 ; 梧桐叶落1.psd ; 梧桐叶落2 ; 梧桐叶落2.psd ; 梧桐叶落3 ; 梧桐叶落3.psd ; 大树.预置 ; 那棵大树纹理 ; 弥漫性 ; 弥漫性.png ; 正常镜面 ; 正常镜面.png ; 半透明的光泽 ; 半透明的光泽.png ; 日光简单水 ; 日光简单水.预置 ; 夜间简易水 ; 夜间简易水.预置 ; 日光简单水.MAT ; 纯水 ; 纯水.着色器 ; 网纹立方体贴图 ; 网纹立方体贴图.psd ; 网纹.psd ; 夜间简易水.MAT ; 水回退 ; 水回退.jpg ; 水线面 ; 水线面.FBX ; 水简单 ; 水简单.cs ; 水平面朗伯1 ; 水平面朗伯1.MAT ; 黑色的血液 ; 黑色的血液.png ; 血红色的 ; 血红色的.png ; 引擎 ; 引擎.wav ; 炮弹发射 ; 炮弹发射.WAV ; 炮弹爆炸 ; 炮弹爆炸.WAV ; 注释管理器 ; 资产数据库3 ; 资产进口国 ; 资产服务器卡切夫3 ; 资产版本控制 ; 建立球员 ; 建立设置 ; 当前布局 ; 编辑器用户生成设置 ; 编辑器用户设置 ; 扩展项目 ; 资产进口失败 ; 引导器 ; 检查员扩大项目 ; 元数据 ; 单管理器 ; 脚本程序集 ; 脚本映射器 ; 着色器缓存 ; 着色编译程序-1 ; 装配C锐第一道次 ; 装配C锐第一道次.dll ; 汇编C语言 ; 汇编C语言.dll ; 汇编统一脚本编辑器 ; 汇编统一脚本编辑器.dll ; 汇编统一脚本第一遍 ; 汇编统一脚本第一遍.dll ; 汇编统一脚本.dll ; 编译完成 ; 音频管理器 ; 动态管理器 ; 编辑器生成设置 ; 编辑器设置 ; 图形设置 ; 输入管理器 ; 导航网格层 ; 网络管理器 ; 物理2D设置 ; 质量设置 ; 标签管理器 ; 时间管理器 ; 成批输入 ; 成批输出 ; 统一锁文件 ; 统一临时文件-0CCDEF6bd6B6ef64bb60ed5A4890648B ; 统一临时文件-302394010F902B14A8B5407ae4464F14 ; 统一临时文件-8129D6F8欧洲经济共同体0469748964埃菲01A2 ; 统一临时文件-82819B24778A74C4bac0fc12C311D224 ; 统一临时文件4B23E00C744bde4bb54972F17662480 ; __编辑模式场景