Unity Terrain Grid System是Unity先进的地形网格生成器,具有强大的地形和2D网格功能。
特征: 可配置,完全互动和快速网格生成,包括Voronoi镶嵌,框/平方,矩形和六边形类型。 使用集成的网格编辑器从Unity编辑器更改单元格的可见性,颜色或纹理。 每个网格最多10.000个单元。 生成高度优化的网格网格,减少顶点数量。 两级区域:细胞和地区。 用于单元格和区域的最快可选和高亮显示系统。 着色和淡出支持单元格和领土。 轻松定义阻止单元格或将单元格分配给不同的组(区域,障碍物,自定义导航路径…) 根据交叉成本,最大步数或单元组掩码,获取范围内的邻居或小区 LOS(视线)功能。 针对地形的最佳网格调整的不同定位选项,包括地形边界内的缩放和定位,最大地形坡度, 使用API或alpha纹理遮罩控制单个单元格的可见性。 使用颜色纹理或嵌入式网格编辑器定义区域! 广泛的API(C#)用于控制和管理网格,包括可选的单元格/区域,查找邻居和合并单元格。 可以单独使用或与Unity的Terrain对象一起工作。 Terrain Grid System For Unity Terrain Grid System For Unity 更新日志:Version 9.0.2 已发布 2019年5月10日
[Fix] API: fixed CellSetTexture not texturing certain cells
[Fix] Fixed grid not appearing when added dynamically to a terrain instance in a build
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