压缩包内容概览:
20160409.C夏普 ; 20160409.C夏普.编辑器 ; 20160409.C夏普.插件 ; 汇编-C锐编辑器 ; 装配C锐第一道次 ; 汇编C语言 ; 资产 ; 图书馆 ; 项目设置 ; 20160409.团结 ; 未来主义武器装备 ; 游戏结束 ; 游戏结束.团结 ; 地图 ; 现代武器包 ; 颗粒 ; 预置 ; 脚本 ; 骨架数据 ; 标准的资产 ; 你赢了 ; 你赢了.团结 ; 添加血 ; 添加血.控制器 ; 全红 ; 全红.png ; 阿尼血 ; 阿尼血.阿尼姆 ; 血液 ; 血液.jpg ; 血统 ; 血统.png ; 血腥 ; 血腥.png ; 多维数据集1 ; 多维数据集1.控制器 ; 多维数据集.控制器 ; 游戏结束.jpg ; 材料 ; 导航网 ; 导航网.资产 ; 射击.png ; 你赢了.jpg ; 血液.MAT ; 跨平台输入 ; 跨平台输入初始化 ; 跨平台输入初始化.cs ; 火箭筒 ; 手里的枪 ; 机枪 ; 动力拳套 ; 预览 ; 预览.wav ; 狙击步枪 ; 火箭弹爆炸 ; 火箭弹爆炸.wav ; 射击火箭筒 ; 射击火箭筒.wav ; 射击手枪 ; 射击手枪.wav ; 铅球机枪1 ; 铅球机枪1.wav ; 命中拳 ; 命中拳.wav ; 怠速功率拳_1 ; 怠速功率拳_1.wav ; 怠速功率拳_2 ; 怠速功率拳_2.wav ; 怠速功率拳_3 ; 怠速功率拳_3.wav ; 嗖嗖的拳头 ; 嗖嗖的拳头.wav ; 狙击步枪.wav ; 达斯特 ; 达斯特.fbm ; 达斯特.FBX ; 拱形窗漫射 ; 拱形窗漫射.tga ; 拱形胜利2小漫射 ; 拱形胜利2小漫射.tga ; 板条箱 ; 板条箱.tga ; 板条箱2 ; 板条箱2.tga ; 板条箱3 ; 板条箱3.tga ; 圆顶扩散 ; 圆顶扩散.tga ; 门 ; 门.tga ; 石膏1 ; 石膏1.tga ; 沙子 ; 沙子.tga ; 扩散波 ; 扩散波.tga ; 简易百叶窗 ; 简易百叶窗.tga ; 超薄窗漫射 ; 超薄窗漫射.tga ; 15 - 默认 ; 15 - 默认.MAT ; 21 - 默认 ; 21 - 默认.MAT ; 拱形窗漫射.MAT ; 拱形胜利2小漫射.MAT ; 板条箱.MAT ; 板条箱2.MAT ; 板条箱3.MAT ; 圆顶扩散.MAT ; 门.MAT ; 奥里格奥里格_01 - 默认 ; 奥里格奥里格_01 - 默认.MAT ; 石膏1.MAT ; 沙子.MAT ; 扩散波.MAT ; 简易百叶窗.MAT ; 超薄窗漫射.MAT ; obj(额外) ; 纹理 ; ak47 NRM杂志 ; ak47 NRM杂志.MAT ; ak47正文无题 ; ak47正文无题.MAT ; 灰毡 ; 灰毡.MAT ; 没有名字 ; 没有名字.MAT ; ak47 弥漫性的身体 ; ak47 弥漫性的身体.tga ; ak47 身体核磁共振 ; ak47 身体核磁共振.png ; ak47 弥漫性的杂志 ; ak47 弥漫性的杂志.tga ; ak47 NRM杂志.png ; 魔粒子 ; 魔粒子.预置 ; 添加血.预置 ; 项目符号 ; 项目符号.预置 ; 骷髅黑暗 ; 骷髅黑暗.预置 ; 添加血.cs ; 出现敌人 ; 出现敌人.cs ; 项目符号.cs ; 敌方控制器 ; 敌方控制器.cs ; 游戏结束.cs ; 角色子弹控制器 ; 角色子弹控制器.cs ; 射击音频 ; 射击音频.cs ; 动画 ; 动画.txt ; 设备 ; 骨架.FBX ; 斗篷 ; 头盔 ; 盾牌 ; 海角 ; 海角.FBX ; 新开角 ; 新开角.MAT ; 火纹理 ; 火纹理.jpg ; 闪电纹理-2 ; 闪电纹理-2.jpg ; 哈特帽01 ; 哈特帽01.MAT ; 哈特.FBX ; 法师 ; 法师.png ; V型头盔 ; V型头盔.FBX ; V型头盔.jpg ; 头盔头盔M ; 头盔头盔M.MAT ; V头盔喇叭 ; V头盔喇叭.MAT ; 布朗泽 ; 布朗泽.FBX ; 木盾 ; 木盾.FBX ; 布朗塞希菲尔德材料#5 ; 布朗塞希菲尔德材料#5.MAT ; 磁屏蔽材料#0 ; 磁屏蔽材料#0.MAT ; 木质防护材料#22 ; 木质防护材料#22.MAT ; 布朗泽.jpg ; 魔术盾 ; 魔术盾.jpg ; 木盾.jpg ; 匕首 ; 匕首.FBX ; 元素杖 ; 元素杖.FBX ; 矛 ; 矛.FBX ; 匕首.MAT ; 斯帕尔织构 ; 斯帕尔织构.MAT ; 工作人员2_纹理 ; 工作人员2_纹理.MAT ; 匕首.jpg ; 斯帕尔织构.jpg ; 工作人员2_纹理.jpg ; 黑暗的身体 ; 黑暗的身体.MAT ; 黑头 ; 黑头.MAT ; 新生体 ; 新生体.MAT ; 大学新生 ; 大学新生.MAT ; 法师身体 ; 法师身体.MAT ; 法师头 ; 法师头.MAT ; 骨骼体 ; 骨骼体.MAT ; 骷髅头 ; 骷髅头.MAT ; 骨骼体.png ; 骨架暗体 ; 骨架暗体.png ; 骷髅暗头 ; 骷髅暗头.png ; 骨骼新生体 ; 骨骼新生体.png ; 骷髅头.png ; 骷髅体 ; 骷髅体.png ; 返回 ; 返回.psd ; 前面 ; 前面.psd ; 天空,startday ; 天空,startday.MAT ; 人物 ; 物理材料 ; 实用程序 ; 第一人称 ; 滚球 ; 第三人称@ ; 第一人称@ ; 第一人称@.txt ; 脚步01 ; 脚步01.wav ; 脚步02 ; 脚步02.wav ; 脚步03 ; 脚步03.wav ; 脚步04 ; 脚步04.wav ; 跳转 ; 跳转.wav ; 土地 ; 土地.wav ; 人称控制器 ; 人称控制器.预置 ; 刚体BFPS控制器 ; 刚体BFPS控制器.预置 ; 第一人称控制器 ; 第一人称控制器.cs ; 头鲍勃 ; 头鲍勃.cs ; 鼠标外观 ; 鼠标外观.cs ; 刚体第一人称控制器 ; 刚体第一人称控制器.cs ; 模型 ; 滚球指南 ; 滚球指南.txt ; 滚轴球灰 ; 滚轴球灰.MAT ; 滚珠白 ; 滚珠白.MAT ; 滚球.FBX ; 滚球.预置 ; 球.cs ; 球用户控制 ; 球用户控制.cs ; 滚球反照率 ; 滚球反照率.png ; 滚珠球镜面光泽 ; 滚珠球镜面光泽.png ; 动画师 ; 第三人称@.txt ; 类人蹲踞式 ; 类人蹲踞式.FBX ; 类人空闲 ; 类人空闲.FBX ; 仿人跳空 ; 仿人跳空.FBX ; 类人跳跃与坠落 ; 类人跳跃与坠落.FBX ; 仿人中层空气 ; 仿人中层空气.FBX ; 仿人跑 ; 仿人跑.FBX ; 仿人跑转身 ; 仿人跑转身.FBX ; 仿人跑转弯 ; 仿人跑转弯.FBX ; 类人转向 ; 类人转向.FBX ; 人形行走 ; 人形行走.FBX ; 人形步行转弯 ; 人形步行转弯.FBX ; 人形行走变尖 ; 人形行走变尖.FBX ; 第三人称动画控制器 ; 第三人称动画控制器.控制器 ; 伊森格雷 ; 伊森格雷.MAT ; 伊桑怀特 ; 伊桑怀特.MAT ; 伊桑.FBX ; 人工第三人控制器 ; 人工第三人控制器.预置 ; 第三人称控制器 ; 第三人称控制器.预置 ; 第三人称@.cs ; 第三人用户控制 ; 第三人用户控制.cs ; 尼格买提·热合曼法线 ; 尼格买提·热合曼法线.png ; 伊坦咬合 ; 伊坦咬合.png ; 跨平台输入指南 ; 跨平台输入指南.txt ; 精灵 ; 汽车倾斜控制 ; 汽车倾斜控制.预置 ; 双触摸控制 ; 双触摸控制.预置 ; 移动式飞机操纵装置 ; 移动式飞机操纵装置.预置 ; 移动单棒控制 ; 移动单棒控制.预置 ; 移动式倾斜控制钻机 ; 移动式倾斜控制钻机.预置 ; 轴触摸按钮 ; 轴触摸按钮.cs ; 按钮处理程序 ; 按钮处理程序.cs ; 跨平台输入管理器 ; 跨平台输入管理器.cs ; 输入轴滚动条 ; 输入轴滚动条.cs ; 游戏杆 ; 游戏杆.cs ; 移动控制钻机 ; 移动控制钻机.cs ; 特定平台 ; 倾斜输入 ; 倾斜输入.cs ; 触摸板 ; 触摸板.cs ; 虚拟输入 ; 虚拟输入.cs ; 移动输入 ; 移动输入.cs ; 独立输入 ; 独立输入.cs ; 按钮加速器过雪碧 ; 按钮加速器过雪碧.png ; 雪碧按钮加速器 ; 雪碧按钮加速器.png ; 按钮箭头过雪碧 ; 按钮箭头过雪碧.png ; 雪碧向上按钮箭头 ; 雪碧向上按钮箭头.png ; 按钮刹车过雪碧 ; 按钮刹车过雪碧.png ; 按钮刹车了雪碧 ; 按钮刹车了雪碧.png ; 按钮相机周期上升雪碧 ; 按钮相机周期上升雪碧.png ; 按钮重置雪碧 ; 按钮重置雪碧.png ; 按钮空格键雪碧 ; 按钮空格键雪碧.png ; 按钮准星用于过雪碧 ; 按钮准星用于过雪碧.png ; 按钮准星用于向上雪碧 ; 按钮准星用于向上雪碧.png ; 按钮时间刻度饱了,雪碧 ; 按钮时间刻度饱了,雪碧.png ; 按钮时间刻度慢了雪碧 ; 按钮时间刻度慢了雪碧.png ; 滑块背景雪碧 ; 滑块背景雪碧.png ; 滑块的句柄雪碧 ; 滑块的句柄雪碧.png ; 触摸板雪碧 ; 触摸板雪碧.png ; 有弹性的 ; 有弹性的.物理材料 ; 冰 ; 冰.物理材料 ; 马克斯摩擦 ; 马克斯摩擦.物理材料 ; 金属 ; 金属.物理材料 ; 橡胶 ; 橡胶.物理材料 ; 木材 ; 木材.物理材料 ; 零摩擦 ; 零摩擦.物理材料 ; 激活触发 ; 激活触发.cs ; 自动移动着色开关 ; 自动移动着色开关.cs ; 自动移动和旋转 ; 自动移动和旋转.cs ; 摄像机再聚焦 ; 摄像机再聚焦.cs ; 曲线控制鲍勃 ; 曲线控制鲍勃.cs ; 拖曳刚体 ; 拖曳刚体.cs ; 动态阴影设置 ; 动态阴影设置.cs ; 事件系统检查器 ; 事件系统检查器.cs ; 跟随目标 ; 跟随目标.cs ; 强制复位 ; 强制复位.cs ; 视场踢 ; 视场踢.cs ; Fps 计数器 ; Fps 计数器.cs ; LERP控制的BOB ; LERP控制的BOB.cs ; 对象重置器 ; 对象重置器.cs ; 粒子系统驱逐舰 ; 粒子系统驱逐舰.cs ; 平台特定内容 ; 平台特定内容.cs ; 简单激活菜单 ; 简单激活菜单.cs ; 简单鼠标旋转器 ; 简单鼠标旋转器.cs ; 平滑跟随 ; 平滑跟随.cs ; 定时对象激活器 ; 定时对象激活器.cs ; 定时对象析构函数 ; 定时对象析构函数.cs ; 航点电路 ; 航点电路.cs ; 航迹点跟踪器 ; 航迹点跟踪器.cs ; 帧频计数器 ; 帧频计数器.预置 ; 注释管理器 ; 资产数据库3 ; 资产进口国 ; 资产服务器卡切夫3 ; 资产版本控制 ; 建立球员 ; 建立设置 ; 当前布局 ; 电流最大化布局 ; 编辑器用户生成设置 ; 编辑器用户设置 ; 扩展项目 ; 检查员扩大项目 ; 最后场景管理器设置 ; 库格式版本 ; 元数据 ; 单管理器 ; 脚本程序集 ; 脚本映射器 ; 着色器缓存 ; 着色编译器统一着色编译器.EXE0 ; 着色编译器统一着色编译器.EXE1 ; 着色编译器统一着色编译器.EXE2 ; 着色编译器统一着色编译器.EXE3 ; 统一汇编 ; 汇编-C锐编辑器.dll ; 装配C锐第一道次.dll ; 汇编C语言.dll ; 内置组件 ; 非单位.框架 ; 语法树.可视演播室.团结.桥梁 ; 统一编辑器.广告 ; 统一编辑器.安卓系统.扩展 ; 统一编辑器.编辑器测试转轮 ; 统一编辑器.图 ; 统一编辑器.iOS.扩展.常见 ; 统一编辑器.iOS.扩展.xcode ; 统一编辑器.网络 ; 统一编辑器.单机OSX.扩展 ; 统一编辑器.树编辑器 ; 统一编辑器.用户界面 ; 统一编辑器.webgl.扩展 ; 统一编辑器.独立窗口.扩展 ; 统一引擎 ; 统一引擎.网络 ; 统一引擎.用户界面 ; 调试 ; 设计时间解析汇编参考输入 ; 坦普 ; 音频管理器 ; 集群输入管理器 ; 动态管理器 ; 编辑器生成设置 ; 编辑器设置 ; 图形设置 ; 导航网区域 ; 网络管理器 ; 物理2D设置 ; 项目版本 ; 质量设置 ; 标签管理器 ; 时间管理器 ; 统一广告设置 ; 统一连接设置