压缩包内容概览:
Unity恐怖开发工具包V1.5 贝塔 ; 项目设置 ; 自述文件 ; 包装内容 ; 自述文件.PDF ; 统一资产 ; 动画 ; 字体 ; 模型 ; 其他 ; 粒子 ; 预制件 ; 场景 ; 脚本 ; 声音 ; 纹理 ; 动画武器和物品 ; 动画师控制器 ; 化身面具 ; 全身 ; 主摄像机 ; 射击目标 ; 动画测试 ; 动画测试.团结 ; 斧子 ; 手电筒 ; 米1014 ; 米1911 ; 聚丙烯19 ; 动画剪辑 ; 斧子.预制件 ; 攻击1 ; 攻击1.阿尼姆 ; 攻击2 ; 攻击2.阿尼姆 ; 画.阿尼姆 ; 空闲的 ; 空闲的.阿尼姆 ; 跑 ; 跑.阿尼姆 ; 未抽出 ; 未抽出.阿尼姆 ; 步行 ; 步行.阿尼姆 ; 斧头攻击1 ; 斧头攻击1.FBX ; 斧头攻击2 ; 斧头攻击2.FBX ; 斧头画 ; 斧头画.FBX ; 斧子闲置 ; 斧子闲置.FBX ; 斧跑 ; 斧跑.FBX ; 斧头不拔 ; 斧头不拔.FBX ; 斧步 ; 斧步.FBX ; 材料 ; 违约 ; 违约.席子 ; 前臂皮肤公垫 ; 前臂皮肤公垫.席子 ; 手电筒.预制件 ; 手电筒混合 ; 手电筒混合.RAR ; 托尔恰@画 ; 托尔恰@画.FBX ; 托尔恰@空闲的 ; 托尔恰@空闲的.FBX ; 托尔恰@放下 ; 托尔恰@放下.FBX ; 托尔恰@跑 ; 托尔恰@跑.FBX ; 托尔恰@步行 ; 托尔恰@步行.FBX ; 颜色_000_ ; 颜色_000_.席子 ; 颜色_002_ ; 颜色_002_.席子 ; 颜色_007_ ; 颜色_007_.席子 ; 颜色_009_ ; 颜色_009_.席子 ; FP臂皮肤公垫基色 ; FP臂皮肤公垫基色.席子 ; 材料.席子 ; 金属腐蚀光泽_ ; 金属腐蚀光泽_.席子 ; 金属接缝_ ; 金属接缝_.席子 ; 半透明玻璃灰_ ; 半透明玻璃灰_.席子 ; 米1014.预制件 ; 火灾 ; 火灾.阿尼姆 ; 插入 ; 插入.阿尼姆 ; 再装入端 ; 再装入端.阿尼姆 ; 重载起动 ; 重载起动.阿尼姆 ; 开关 ; 开关.阿尼姆 ; 米1014_画 ; 米1014_画.FBX ; 米1014_火灾 ; 米1014_火灾.FBX ; 米1014_空闲的 ; 米1014_空闲的.FBX ; 米1014_再装入端 ; 米1014_再装入端.FBX ; 米1014_再装入回路 ; 米1014_再装入回路.FBX ; 米1014_重载起动 ; 米1014_重载起动.FBX ; 米1014_跑 ; 米1014_跑.FBX ; 米1014_未抽出 ; 米1014_未抽出.FBX ; 米1014_步行 ; 米1014_步行.FBX ; 米1014.席子 ; 壳弹 ; 壳弹.席子 ; 壳牌标准 ; 壳牌标准.席子 ; 米1911.预制件 ; 画空 ; 画空.阿尼姆 ; 火最后 ; 火最后.阿尼姆 ; 空闲空 ; 空闲空.阿尼姆 ; 再装填 ; 再装填.阿尼姆 ; 空载重装 ; 空载重装.阿尼姆 ; 运行空 ; 运行空.阿尼姆 ; 未抽空 ; 未抽空.阿尼姆 ; 走空 ; 走空.阿尼姆 ; 米1911_画 ; 米1911_画.FBX ; 米1911_画空 ; 米1911_画空.FBX ; 米1911_火灾 ; 米1911_火灾.FBX ; 米1911_火最后 ; 米1911_火最后.FBX ; 米1911_空闲的 ; 米1911_空闲的.FBX ; 米1911_空闲空 ; 米1911_空闲空.FBX ; 米1911_再装填 ; 米1911_再装填.FBX ; 米1911_空载重装 ; 米1911_空载重装.FBX ; 米1911_跑 ; 米1911_跑.FBX ; 米1911_运行空 ; 米1911_运行空.FBX ; 米1911_未抽出 ; 米1911_未抽出.FBX ; 米1911_未抽空 ; 米1911_未抽空.FBX ; 米1911_步行 ; 米1911_步行.FBX ; 米1911_走空 ; 米1911_走空.FBX ; 小马1911一1.001 ; 小马1911一1.001.席子 ; 聚丙烯19.预制件 ; 聚丙烯19_画 ; 聚丙烯19_画.FBX ; 聚丙烯19_火灾 ; 聚丙烯19_火灾.FBX ; 聚丙烯19_空闲的 ; 聚丙烯19_空闲的.FBX ; 聚丙烯19_再装填 ; 聚丙烯19_再装填.FBX ; 聚丙烯19_跑 ; 聚丙烯19_跑.FBX ; 聚丙烯19_未抽出 ; 聚丙烯19_未抽出.FBX ; 聚丙烯19_步行 ; 聚丙烯19_步行.FBX ; 没有名字 ; 没有名字.席子 ; 死尸 ; 死尸.控制器 ; 球员身体 ; 球员身体.控制器 ; 僵尸1 ; 僵尸1.控制器 ; 上身面罩 ; 上身面罩.面具 ; 井架 ; 吉尔 ; Mixamo动画 ; 在线运动捕捉 ; Unity技术 ; 僵尸动画包 ; 井架.FBM ; 井架.FBX ; 井架@矮人行走.FBM ; 井架@矮人行走.FBX ; 井架@原地爬行 ; 井架@原地爬行.FBX ; 井架@行走2_就位.FBM ; 井架@行走2_就位.FBX ; 井架@原地行走 ; 井架@原地行走.FBX ; 井架@僵尸的痛苦 ; 井架@僵尸的痛苦.FBX ; 井架@僵尸来袭 ; 井架@僵尸来袭.FBX ; 井架@僵尸来袭_1 ; 井架@僵尸来袭_1.FBX ; 井架@僵尸咬 ; 井架@僵尸咬.FBX ; 井架@僵尸咬_1 ; 井架@僵尸咬_1.FBX ; 井架@僵尸爬行到位 ; 井架@僵尸爬行到位.FBX ; 井架@僵尸死亡 ; 井架@僵尸死亡.FBX ; 井架@僵尸临终 ; 井架@僵尸临终.FBX ; 井架@僵尸头臀 ; 井架@僵尸头臀.FBX ; 井架@僵尸闲置 ; 井架@僵尸闲置.FBX ; 井架@僵尸闲置_1 ; 井架@僵尸闲置_1.FBX ; 井架@僵尸闲置_2 ; 井架@僵尸闲置_2.FBX ; 井架@僵尸闲置_3 ; 井架@僵尸闲置_3.FBX ; 井架@僵尸踢腿 ; 井架@僵尸踢腿.FBX ; 井架@僵尸脖子咬伤 ; 井架@僵尸脖子咬伤.FBX ; 井架@僵尸打孔 ; 井架@僵尸打孔.FBX ; 井架@僵尸打孔_1 ; 井架@僵尸打孔_1.FBX ; 井架@僵尸反应击中 ; 井架@僵尸反应击中.FBX ; 井架@僵尸反应击中_1 ; 井架@僵尸反应击中_1.FBX ; 井架@僵尸原地奔跑 ; 井架@僵尸原地奔跑.FBX ; 井架@僵尸刮擦空闲 ; 井架@僵尸刮擦空闲.FBX ; 井架@僵尸尖叫 ; 井架@僵尸尖叫.FBX ; 井架@僵尸站起来 ; 井架@僵尸站起来.FBX ; 井架@僵尸站起来_1 ; 井架@僵尸站起来_1.FBX ; 井架@僵尸站起来_2 ; 井架@僵尸站起来_2.FBX ; 井架@僵尸跌跌撞撞 ; 井架@僵尸跌跌撞撞.FBX ; 井架@僵尸过渡 ; 井架@僵尸过渡.FBX ; 井架@僵尸过渡_1 ; 井架@僵尸过渡_1.FBX ; 井架@僵尸转弯 ; 井架@僵尸转弯.FBX ; 原地爬行.阿尼姆 ; 警察僵尸扩散 ; 警察僵尸扩散.PNG ; 警察僵尸正常 ; 警察僵尸正常.PNG ; 警察僵尸镜 ; 警察僵尸镜.PNG ; 警察僵尸扩散.席子 ; 吉尔.FBM ; 吉尔.FBX ; 吉尔@僵尸来袭 ; 吉尔@僵尸来袭.FBX ; 吉尔@僵尸死亡 ; 吉尔@僵尸死亡.FBX ; 吉尔@僵尸临终 ; 吉尔@僵尸临终.FBX ; 吉尔@僵尸闲置 ; 吉尔@僵尸闲置.FBX ; 吉尔@僵尸脖子咬伤 ; 吉尔@僵尸脖子咬伤.FBX ; 吉尔@僵尸跑 ; 吉尔@僵尸跑.FBX ; 吉尔@僵尸尖叫 ; 吉尔@僵尸尖叫.FBX ; 吉尔@僵尸漫步 ; 吉尔@僵尸漫步.FBX ; 僵尸跑.阿尼姆 ; 僵尸尖叫.阿尼姆 ; Jill Hi Mid Res漫反射 ; Jill Hi Mid Res漫反射.PNG ; jill-hi-mid-res-正常 ; jill-hi-mid-res-正常.PNG ; Jill高中分辨率镜面 ; Jill高中分辨率镜面.PNG ; 姬尔的眼睛 ; 姬尔的眼睛.席子 ; Jill Hi Mid Res漫反射.席子 ; 吉尔@呼吸暂停变异 ; 吉尔@呼吸暂停变异.FBX ; 吉尔@突变体闲置 ; 吉尔@突变体闲置.FBX ; 吉尔@突变型右转_90 ; 吉尔@突变型右转_90.FBX ; 吉尔@突变咆哮 ; 吉尔@突变咆哮.FBX ; 吉尔@突变跑 ; 吉尔@突变跑.FBX ; 吉尔@突变体刷洗 ; 吉尔@突变体刷洗.FBX ; 吉尔@行走 ; 吉尔@行走.FBX ; 吉尔@行走_1 ; 吉尔@行走_1.FBX ; 吉尔@僵尸来袭_1 ; 吉尔@僵尸来袭_1.FBX ; 吉尔@僵尸咬 ; 吉尔@僵尸咬.FBX ; 吉尔@僵尸咬_1 ; 吉尔@僵尸咬_1.FBX ; 吉尔@僵尸爬行 ; 吉尔@僵尸爬行.FBX ; 吉尔@僵尸头臀 ; 吉尔@僵尸头臀.FBX ; 吉尔@僵尸闲置_1 ; 吉尔@僵尸闲置_1.FBX ; 吉尔@僵尸闲置_2 ; 吉尔@僵尸闲置_2.FBX ; 吉尔@僵尸闲置_3 ; 吉尔@僵尸闲置_3.FBX ; 吉尔@僵尸闲置_4 ; 吉尔@僵尸闲置_4.FBX ; 吉尔@僵尸踢腿 ; 吉尔@僵尸踢腿.FBX ; 吉尔@僵尸打孔 ; 吉尔@僵尸打孔.FBX ; 吉尔@僵尸打孔_1 ; 吉尔@僵尸打孔_1.FBX ; 吉尔@僵尸反应击中 ; 吉尔@僵尸反应击中.FBX ; 吉尔@僵尸反应击中_1 ; 吉尔@僵尸反应击中_1.FBX ; 吉尔@僵尸转弯 ; 吉尔@僵尸转弯.FBX ; 僵尸爬行_1_回路 ; 僵尸爬行_1_回路.FBX ; 僵尸站F_1 ; 僵尸站F_1.FBX ; 僵尸行走_1_回路 ; 僵尸行走_1_回路.FBX ; MCG僵尸_02 ; MCG僵尸_02.席子 ; 默认化身@空转空档 ; 默认化身@空转空档.FBX ; 默认化身@向前跑右转NTRL中速 ; 默认化身@向前跑右转NTRL中速.FBX ; 默认化身@前向右转,NTRL宽 ; 默认化身@前向右转,NTRL宽.FBX ; 默认化身@向前跑动NTRL面向前 ; 默认化身@向前跑动NTRL面向前.FBX ; 默认化身@开启现场 ; 默认化身@开启现场.FBX ; 默认化身@向前走右转NTRL中等 ; 默认化身@向前走右转NTRL中等.FBX ; 默认化身@向前走右转NTRL短路 ; 默认化身@向前走右转NTRL短路.FBX ; 默认化身@向前走,右转,中心线宽 ; 默认化身@向前走,右转,中心线宽.FBX ; 默认化身@向前走NTRL面向前 ; 默认化身@向前走NTRL面向前.FBX ; 电影的 ; 损害 ; 转动 ; 爬行攻击 ; 爬行攻击.FBX ; 僵尸来袭1 ; 僵尸来袭1.FBX ; 僵尸来袭2 ; 僵尸来袭2.FBX ; 僵尸来袭3 ; 僵尸来袭3.FBX ; 僵尸来袭4 ; 僵尸来袭4.FBX ; 僵尸来袭5 ; 僵尸来袭5.FBX ; 僵尸来袭6 ; 僵尸来袭6.FBX ; 角膜 ; 角膜.席子 ; 睫毛 ; 睫毛.席子 ; 眼睛反射 ; 眼睛反射.席子 ; Ry Nevio的眼睛01 ; Ry Nevio的眼睛01.席子 ; Ry Nevio面 ; Ry Nevio面.席子 ; Ry Nevio肢体 ; Ry Nevio肢体.席子 ; 里维尼奥口 ; 里维尼奥口.席子 ; Ry Nevio躯干 ; Ry Nevio躯干.席子 ; 撕裂 ; 撕裂.席子 ; 死了才开始爬行 ; 死了才开始爬行.阿尼姆 ; 侧着上身躺着 ; 侧着上身躺着.阿尼姆 ; 侧环敷设 ; 侧环敷设.阿尼姆 ; 从后面恢复活力.FBM ; 从后面恢复活力.FBX ; 从前面重新激活.FBM ; 从前面重新激活.FBX ; 吃僵尸跪着懒散 ; 吃僵尸跪着懒散.阿尼姆 ; 僵尸跪着吃东西 ; 僵尸跪着吃东西.阿尼姆 ; 僵尸蹲着吃 ; 僵尸蹲着吃.阿尼姆 ; 僵尸饮食 ; 僵尸饮食.阿尼姆 ; 僵尸吃简介 ; 僵尸吃简介.阿尼姆 ; 僵尸在外面吃东西 ; 僵尸在外面吃东西.阿尼姆 ; 僵尸被困在后面 ; 僵尸被困在后面.FBX ; 僵尸被困在前面 ; 僵尸被困在前面.FBX ; 僵尸在背后抽搐 ; 僵尸在背后抽搐.FBX ; 僵尸在前面抽搐 ; 僵尸在前面抽搐.FBX ; 04 - 违约 ; 04 - 违约.席子 ; 07 - 违约 ; 07 - 违约.席子 ; 文森特英雄高漫射 ; 文森特英雄高漫射.席子 ; 文森特英雄高漫射.PNG ; 左上角损坏 ; 左上角损坏.FBX ; 右上角损坏 ; 右上角损坏.FBX ; 死了.FBX ; 僵尸头向左撞 ; 僵尸头向左撞.FBX ; 僵尸头打到右边 ; 僵尸头打到右边.FBX ; 僵尸击中胸部 ; 僵尸击中胸部.阿尼姆 ; 僵尸正面攻击 ; 僵尸正面攻击.阿尼姆 ; 僵尸击中左脸 ; 僵尸击中左脸.阿尼姆 ; 僵尸正面朝右 ; 僵尸正面朝右.阿尼姆 ; 僵尸击退 ; 僵尸击退.阿尼姆 ; 僵尸受伤5 左 ; 僵尸受伤5 左.FBX ; 僵尸受伤5 正确的 ; 僵尸受伤5 正确的.FBX ; 僵尸行走受伤2 左 ; 僵尸行走受伤2 左.FBX ; 僵尸行走受伤3 左 ; 僵尸行走受伤3 左.FBX ; 僵尸向左倾斜行走 ; 僵尸向左倾斜行走.FBX ; 僵尸走靠右 ; 僵尸走靠右.FBX ; 爬行空闲 ; 爬行空闲.FBX ; 慢走大步1 ; 慢走大步1.FBX ; 僵尸闲置1 ; 僵尸闲置1.FBX ; 僵尸闲置2 ; 僵尸闲置2.FBX ; 僵尸空闲警报2 ; 僵尸空闲警报2.阿尼姆 ; 僵尸空闲警报3 ; 僵尸空闲警报3.阿尼姆 ; 僵尸空闲警报.阿尼姆 ; 僵尸空头倾斜 ; 僵尸空头倾斜.阿尼姆 ; 僵尸懒散地弯腰驼背 ; 僵尸懒散地弯腰驼背.FBX ; 僵尸闲置不稳定1 ; 僵尸闲置不稳定1.FBX ; 僵尸乳房不稳定2 ; 僵尸乳房不稳定2.FBX ; 大猩猩行走 ; 大猩猩行走.FBX ; 慢跑 ; 慢跑.FBX ; 劳累的僵尸行走 ; 劳累的僵尸行走.阿尼姆 ; 跛行 ; 跛行.FBX ; 追捕1 ; 追捕1.阿尼姆 ; 罗梅罗步行 ; 罗梅罗步行.阿尼姆 ; 运行2 ; 运行2.阿尼姆 ; 运行.阿尼姆 ; 低走100 ; 低走100.FBX ; 慢走3 ; 慢走3.FBX ; 痉挛性僵尸行走 ; 痉挛性僵尸行走.FBX ; 冲刺2 ; 冲刺2.FBX ; 冲刺.FBX ; 僵尸爬行1 ; 僵尸爬行1.阿尼姆 ; 僵尸爬得很快 ; 僵尸爬得很快.阿尼姆 ; 僵尸醉走1 ; 僵尸醉走1.FBX ; 僵尸木乃伊行走 ; 僵尸木乃伊行走.FBX ; Z ombie慢行102 ; Z ombie慢行102.FBX ; 僵尸潜行 ; 僵尸潜行.FBX ; 僵尸漫步1 ; 僵尸漫步1.FBX ; 僵尸漫步2 ; 僵尸漫步2.FBX ; 僵尸漫步20 ; 僵尸漫步20.FBX ; 僵尸漫步202 ; 僵尸漫步202.FBX ; 僵尸漫步21 ; 僵尸漫步21.FBX ; 僵尸漫步6 ; 僵尸漫步6.FBX ; 僵尸漫步7 ; 僵尸漫步7.FBX ; 像僵尸一样走路 ; 像僵尸一样走路.FBX ; 僵尸行走抑郁100 ; 僵尸行走抑郁100.FBX ; 老年僵尸行走 ; 老年僵尸行走.FBX ; z欧比弯腰走路1 ; z欧比弯腰走路1.FBX ; 僵尸在空中行走 ; 僵尸在空中行走.FBX ; 晕眩左转180 ; 晕眩左转180.FBX ; 晕眩右转180 ; 晕眩右转180.FBX ; 脚后跟原地向左扭转 ; 脚后跟原地向左扭转.FBX ; 脚后跟原地右旋 ; 脚后跟原地右旋.FBX ; 人形左转 ; 人形左转.FBX ; 罗梅里奥在原地左转 ; 罗梅里奥在原地左转.阿尼姆 ; 罗梅雷普右转 ; 罗梅雷普右转.阿尼姆 ; 原地左转.FBX ; 原地右转 ; 原地右转.FBX ; 僵尸无力转弯180 左 ; 僵尸无力转弯180 左.FBX ; 僵尸无力转弯180 正确的 ; 僵尸无力转弯180 正确的.FBX ; 身体模型.FBM ; 身体模型.FBX ; 保险丝模型U11456_身体部位扩散 ; 保险丝模型U11456_身体部位扩散.PNG ; 保险丝模型U11456_身体部位正常 ; 保险丝模型U11456_身体部位正常.PNG ; 保险丝模型U11456_身体部位镜面 ; 保险丝模型U11456_身体部位镜面.PNG ; 保险丝模型U11456_底部扩散 ; 保险丝模型U11456_底部扩散.PNG ; 保险丝模型U11456_底正态 ; 保险丝模型U11456_底正态.PNG ; 保险丝模型U11456_底镜 ; 保险丝模型U11456_底镜.PNG ; 保险丝模型U11456_鞋漫 ; 保险丝模型U11456_鞋漫.PNG ; 保险丝模型U11456_鞋正常 ; 保险丝模型U11456_鞋正常.PNG ; 保险丝模型U11456_鞋镜面 ; 保险丝模型U11456_鞋镜面.PNG ; 保险丝模型U11456_顶部扩散 ; 保险丝模型U11456_顶部扩散.PNG ; 保险丝模型U11456_最高法线 ; 保险丝模型U11456_最高法线.PNG ; 保险丝模型U11456_顶部镜面 ; 保险丝模型U11456_顶部镜面.PNG ; 熔丝材料 ; 熔丝材料.PNG ; 跳跃 ; 跳跃.阿尼姆 ; 向左跑 ; 向左跑.阿尼姆 ; 向右行驶 ; 向右行驶.阿尼姆 ; 向后走 ; 向后走.阿尼姆 ; 向左走 ; 向左走.阿尼姆 ; 向右走 ; 向右走.阿尼姆 ; 身体模型@空闲的 ; 身体模型@空闲的.FBX ; 身体模型@跑 ; 身体模型@跑.FBX ; 身体模型@立定跳远 ; 身体模型@立定跳远.FBX ; 身体模型@原地向左跑 ; 身体模型@原地向左跑.FBX ; 身体模型@原地踏步 ; 身体模型@原地踏步.FBX ; 身体模型@步行 ; 身体模型@步行.FBX ; 身体模型@向后走到位 ; 身体模型@向后走到位.FBX ; 身体模型@走到左边的地方 ; 身体模型@走到左边的地方.FBX ; 身体模型@走到正确的地方 ; 身体模型@走到正确的地方.FBX ; 保险丝模型U11456_身体部位扩散.席子 ; 保险丝模型U11456_底部扩散.席子 ; 保险丝模型U11456_鞋漫.席子 ; 保险丝模型U11456_顶部扩散.席子 ; 平视显示器 ; 加载圆 ; 数码相机 ; 健康 ; 夜视 ; 夜视.PNG ; 红圈 ; 红圈.控制器 ; 红圈.阿尼姆 ; 心脏充盈 ; 心脏充盈.控制器 ; 炉缸跳动 ; 炉缸跳动.阿尼姆 ; 装料循环 ; 装料循环.阿尼姆 ; 凸轮法 ; 凸轮法.阿尼姆 ; 放下来检查 ; 放下来检查.阿尼姆 ; 检查后恢复 ; 检查后恢复.阿尼姆 ; 跳伞 ; 演示场景 ; 演示场景Jumpscare ; 演示场景Jumpscare.阿尼姆 ; 演示场景Jumpscare2 ; 演示场景Jumpscare2.阿尼姆 ; 演示场景Jumpscare3 ; 演示场景Jumpscare3.阿尼姆 ; 目标向下 ; 目标向下.阿尼姆 ; 靶向上 ; 靶向上.阿尼姆 ; 银行哥特式粗体 ; 银行哥特式粗体.TTF ; 贝巴斯纽埃 ; 贝巴斯纽埃.OTF ; 生物危害字体 ; 生物危害字体.OTF ; 经典的 ; 经典的.TTF ; 数字-7 ; 数字-7.TTF ; 恐怖字体 ; 恐怖字体.TTF ; 拉托规则 ; 拉托规则.TTF ; 正文 ; 正文.TTF ; 打开无边粗体 ; 打开无边粗体.TTF ; 打开无粗体斜体 ; 打开无粗体斜体.TTF ; 打开无多余粗体 ; 打开无多余粗体.TTF ; 无加粗斜体打开 ; 无加粗斜体打开.TTF ; 打开无斜体 ; 打开无斜体.TTF ; 打开无光灯 ; 打开无光灯.TTF ; 打开无浅色倾斜 ; 打开无浅色倾斜.TTF ; 打开sans-regular ; 打开sans-regular.TTF ; 打开无半粗体 ; 打开无半粗体.TTF ; 打开无半粗体斜体 ; 打开无半粗体斜体.TTF ; 打字机 ; 打字机.OTF ; 背景 ; 横幅 ; 数码相机抬头显示器 ; 在游戏中 ; 输入图标 ; 项目图标 ; 跳伞2D ; 纸币 ; 场景预览 ; 后台加载菜单 ; 后台加载菜单.JPG ; 菜单背景 ; 菜单背景.JPG ; 暂停背景 ; 暂停背景.功率谱密度 ; 横幅.PNG ; 约翰的艺术标志Circolare ; 约翰的艺术标志Circolare.PNG ; 团结的力量 ; 团结的力量.PNG ; 比克斯盒 ; 比克斯盒.PNG ; 相机坏了 ; 相机坏了.PNG ; 红圈.PNG ; 圆圈 ; 圆圈.PNG ; 心脏.PNG ; 按钮正常 ; 按钮正常.PNG ; 按钮选择 ; 按钮选择.PNG ; 复选标记 ; 复选标记.PNG ; 十字准线 ; 十字准线.PNG ; 横向 ; 横向.PNG ; 交叉垂线 ; 交叉垂线.PNG ; 下行垃圾桶 ; 下行垃圾桶.PNG ; 褪色黑色 ; 褪色黑色.PNG ; 手电筒.PNG ; 浮动项图标 ; 浮动项图标.PNG ; FPH库存大备份 ; FPH库存大备份.PNG ; 梯度 ; 梯度.PNG ; 垃圾按钮 ; 垃圾按钮.PNG ; 躲藏 ; 躲藏.PNG ; 命中十字 ; 命中十字.PNG ; 人形.PNG ; 图像占位符 ; 图像占位符.PNG ; 加载圆.PNG ; 没有人 ; 没有人.PNG ; 点 ; 点.PNG ; 狙击手瞄准镜 ; 狙击手瞄准镜.PNG ; 路点 ; 路点.PNG ; 控制器控制 ; 微机控制 ; Xbox一B ; Xbox一B.PNG ; Xbox One DPAD坏 ; Xbox One DPAD坏.PNG ; Xbox One DPAD左 ; Xbox One DPAD左.PNG ; Xbox One DPAD右 ; Xbox One DPAD右.PNG ; Xbox One DPAD向上 ; Xbox One DPAD向上.PNG ; Xbox One左杆 ; Xbox One左杆.PNG ; Xbox单菜单 ; Xbox单菜单.PNG ; Xbox One右棒 ; Xbox One右棒.PNG ; Xbox一RT ; Xbox一RT.PNG ; Xbox One窗口 ; Xbox One窗口.PNG ; 键盘黑_0 ; 键盘黑_0.PNG ; 键盘黑_1 ; 键盘黑_1.PNG ; 键盘黑_2 ; 键盘黑_2.PNG ; 键盘黑_3 ; 键盘黑_3.PNG ; 键盘黑_4 ; 键盘黑_4.PNG ; 键盘黑_5 ; 键盘黑_5.PNG ; 键盘黑_6 ; 键盘黑_6.PNG ; 键盘黑_7 ; 键盘黑_7.PNG ; 键盘黑_8 ; 键盘黑_8.PNG ; 键盘黑_9 ; 键盘黑_9.PNG ; 键盘黑色A ; 键盘黑色A.PNG ; 键盘黑色Alt ; 键盘黑色Alt.PNG ; 键盘黑箭头向下 ; 键盘黑箭头向下.PNG ; 键盘左黑箭头 ; 键盘左黑箭头.PNG ; 键盘右黑箭头 ; 键盘右黑箭头.PNG ; 键盘黑箭头向上 ; 键盘黑箭头向上.PNG ; 键盘黑色星号 ; 键盘黑色星号.PNG ; 键盘黑色B ; 键盘黑色B.PNG ; 键盘黑色退格键 ; 键盘黑色退格键.PNG ; 键盘黑色退格Alt ; 键盘黑色退格Alt.PNG ; 键盘黑括号左 ; 键盘黑括号左.PNG ; 键盘右黑括号 ; 键盘右黑括号.PNG ; 键盘黑色C ; 键盘黑色C.PNG ; 键盘黑色大写锁定 ; 键盘黑色大写锁定.PNG ; 键盘黑色命令 ; 键盘黑色命令.PNG ; 键盘黑色CTRL ; 键盘黑