unity网络游戏开发学习demo源码(服务端+客户端)
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压缩包内容概览:
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材料 ; 插件 ; 预置 ; 资源 ; 场景 ; 脚本 ; 用户界面 ; 秋血 ; 秋血.阿尼姆 ; 流血 ; 流血.控制器 ; 作用 ; 作用.控制器 ; 塞莱特角色 ; 塞莱特角色.控制器 ; !自述文件 ; !自述文件.txt ; !小贴士 ; !小贴士.txt ; 演示 ; 环境 ; 着色器 ; 资产_01 ; 资产_01.MAT ; 光环 ; 光环.MAT ; 云计算_01 ; 云计算_01.MAT ; 灰尘_01 ; 灰尘_01.MAT ; 萤火虫_01 ; 萤火虫_01.MAT ; 雾暗 ; 雾暗.MAT ; 雾灯 ; 雾灯.MAT ; 发光_01 ; 发光_01.MAT ; 雨滴_01 ; 雨滴_01.MAT ; 雨滴_02 ; 雨滴_02.MAT ; 雨水飞溅_01 ; 雨水飞溅_01.MAT ; 雨水飞溅_02 ; 雨水飞溅_02.MAT ; 沙子_01 ; 沙子_01.MAT ; 闪耀_01 ; 闪耀_01.MAT ; 火花_01 ; 火花_01.MAT ; 精神_01 ; 精神_01.MAT ; 精神_02 ; 精神_02.MAT ; 瀑布_01 ; 瀑布_01.MAT ; 瀑布_02 ; 瀑布_02.MAT ; 水波纹_01 ; 水波纹_01.MAT ; 水波纹_02 ; 水波纹_02.MAT ; 水_01 ; 水_01.MAT ; 水_02 ; 水_02.MAT ; 旋风_01 ; 旋风_01.MAT ; 云彩 ; 颗粒 ; 道具 ; 岩石 ; 废墟 ; 植被 ; 云计算_01_A ; 云计算_01_A.预置 ; 云计算_01_B ; 云计算_01_B.预置 ; 深雾紫罗兰 ; 深雾紫罗兰.预置 ; 尘扑 ; 尘扑.预置 ; 坠落的闪光 ; 坠落的闪光.预置 ; 萤火虫-白色 ; 萤火虫-白色.预置 ; 萤火虫- Yellow ; 萤火虫- Yellow.预置 ; 泻湖霾 ; 泻湖霾.预置 ; 浅雾绿色 ; 浅雾绿色.预置 ; 浅雾白色 ; 浅雾白色.预置 ; 轻轴黄 ; 轻轴黄.预置 ; 魔法蓝 ; 魔法蓝.预置 ; 魔术灯-蓝色 ; 魔术灯-蓝色.预置 ; 雨蒙蒙细雨 ; 雨蒙蒙细雨.预置 ; 雨重 ; 雨重.预置 ; 雨灯 ; 雨灯.预置 ; 沙旋风 ; 沙旋风.预置 ; 沙尘暴 ; 沙尘暴.预置 ; 火花- White ; 火花- White.预置 ; 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砖_01_A ; 砖_01_A.预置 ; 砖_01_B ; 砖_01_B.预置 ; 砖_01_C ; 砖_01_C.预置 ; 砖_01_D ; 砖_01_D.预置 ; 砖_01_E ; 砖_01_E.预置 ; 砖_01_F ; 砖_01_F.预置 ; 砖_02_A ; 砖_02_A.预置 ; 砖_02_B ; 砖_02_B.预置 ; 砖_02_C ; 砖_02_C.预置 ; 砖_02_D ; 砖_02_D.预置 ; 砖_03_A ; 砖_03_A.预置 ; 砖_03_B ; 砖_03_B.预置 ; 砖_03_C ; 砖_03_C.预置 ; 砖_03_D ; 砖_03_D.预置 ; 砖_03_E ; 砖_03_E.预置 ; 砖_03_F ; 砖_03_F.预置 ; 砖_03_G ; 砖_03_G.预置 ; 砖_04_A ; 砖_04_A.预置 ; 砖_04_B ; 砖_04_B.预置 ; 门_01_A ; 门_01_A.预置 ; 门_01_B ; 门_01_B.预置 ; 门_01_C ; 门_01_C.预置 ; 支柱_01_A ; 支柱_01_A.预置 ; 支柱_01_B ; 支柱_01_B.预置 ; 支柱_01_C ; 支柱_01_C.预置 ; 支柱_01_D ; 支柱_01_D.预置 ; 支柱_01_E ; 支柱_01_E.预置 ; 平台_01_A ; 平台_01_A.预置 ; 墙上_01_A ; 墙上_01_A.预置 ; 墙上_01_B ; 墙上_01_B.预置 ; 墙上_01_C ; 墙上_01_C.预置 ; 布什_01_A ; 布什_01_A.预置 ; 布什_01_B ; 布什_01_B.预置 ; 布什_01_C ; 布什_01_C.预置 ; 布什_02_A ; 布什_02_A.预置 ; 布什_02_B ; 布什_02_B.预置 ; 布什_02_C ; 布什_02_C.预置 ; 布什_03_A ; 布什_03_A.预置 ; 布什_03_B ; 布什_03_B.预置 ; 布什_03_C ; 布什_03_C.预置 ; 布什_04_A ; 布什_04_A.预置 ; 布什_04_B ; 布什_04_B.预置 ; 布什_05_A ; 布什_05_A.预置 ; 布什_06_A ; 布什_06_A.预置 ; Log_01_A.预置 ; Log_01_B.预置 ; 蘑菇_01_A ; 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水花_02_B.预置 ; 水_01.预置 ; 水_02.预置 ; 网格 ; 地形 ; 纹理 ; 桶盖 ; 桶盖.FBX ; 桶料_01 ; 桶料_01.FBX ; 桶料_02 ; 桶料_02.FBX ; 桶形储罐 ; 桶形储罐.FBX ; 砖_01_A.FBX ; 砖_01_B.FBX ; 砖_01_C.FBX ; 砖_01_D.FBX ; 砖_01_E.FBX ; 砖_01_F.FBX ; 砖_02_A.FBX ; 砖_02_B.FBX ; 砖_02_C.FBX ; 砖_02_D.FBX ; 砖_03_A.FBX ; 砖_03_B.FBX ; 砖_03_C.FBX ; 砖_03_D.FBX ; 砖_03_E.FBX ; 砖_03_F.FBX ; 砖_03_G.FBX ; 砖_04_A.FBX ; 砖_04_B.FBX ; 桥梁_01_A.FBX ; 桥梁_01_B.FBX ; 桥梁_01_C.FBX ; 桥梁_02_地板 ; 桥梁_02_地板.FBX ; 桥梁_02_极 ; 桥梁_02_极.FBX ; 桥梁_02_绳子 ; 桥梁_02_绳子.FBX ; 布什_01_A.FBX ; 布什_01_B.FBX ; 布什_01_C.FBX ; 布什_02_A.FBX ; 布什_02_B.FBX ; 布什_02_C.FBX ; 布什_03_A.FBX ; 布什_03_B.FBX ; 布什_03_C.FBX ; 布什_04_A.FBX ; 布什_04_B.FBX ; 布什_05_A.FBX ; 布什_06_A.FBX ; 云计算_01_A.FBX ; 云计算_01_B.FBX ; 碰撞 ; 水晶矿石_01_A.FBX ; 水晶矿石_01_B.FBX ; 门_01_A.FBX ; 门_01_B.FBX ; 门_01_C.FBX ; 栅栏_01_A.FBX ; 栅栏_01_B.FBX ; 栅栏_01_C.FBX ; 栅栏_01_D.FBX ; 大晶体_01_A.FBX ; 鱼叉头 ; 鱼叉头.FBX ; 鱼叉结 ; 鱼叉结.FBX ; 鱼叉绳 ; 鱼叉绳.FBX ; 鱼叉轴 ; 鱼叉轴.FBX ; 蘑菇_01_A.FBX ; 蘑菇_01_B.FBX ; 蘑菇_01_C.FBX ; 蘑菇_02_A.FBX ; 蘑菇_02_B.FBX ; 蘑菇_02_C.FBX ; 蘑菇_03_A.FBX ; 蘑菇_03_B.FBX ; 蘑菇_03_C.FBX ; 蘑菇_04_A.FBX ; 蘑菇_04_B.FBX ; 蘑菇_04_C.FBX ; 蘑菇_05_A.FBX ; 蘑菇_05_B.FBX ; 蘑菇_05_C.FBX ; 蘑菇_06_A.FBX ; 蘑菇_06_B.FBX ; 蘑菇_06_C.FBX ; 蘑菇_07_A.FBX ; 蘑菇_07_B.FBX ; 蘑菇_07_C.FBX ; 蘑菇_08_A.FBX ; 蘑菇_08_B.FBX ; 蘑菇_08_C.FBX ; 支柱_01_A.FBX ; 支柱_01_B.FBX ; 支柱_01_C.FBX ; 支柱_01_D.FBX ; 支柱_01_E.FBX ; 飞机 ; 飞机.FBX ; 平台_01_A.FBX ; 岩石_01_A.FBX ; 岩石_01_B.FBX ; 岩石_01_C.FBX ; 岩石_01_D.FBX ; 岩石_01_E.FBX ; 岩石_01_F.FBX ; 岩石_02_A.FBX ; 岩石_02_B.FBX ; 楼梯_01_A.FBX ; 楼梯_01_B.FBX ; 树桩_01_A.FBX ; 树桩_01_B.FBX ; 树_01_A.FBX ; 树_01_B.FBX ; 树_01_C.FBX ; 树_01_D.FBX ; 树_02_A.FBX ; 树_02_B.FBX ; 树_02_C.FBX ; 树_02_D.FBX ; 树_03_A.FBX ; 树_03_B.FBX ; 树_03_C.FBX ; 树_03_D.FBX ; 树_04_叶 ; 树_04_叶.FBX ; 树_04_树干 ; 树_04_树干.FBX ; 墙上_01_A.FBX ; 墙上_01_B.FBX ; 墙上_01_C.FBX ; 水花_01_A.FBX ; 水花_01_B.FBX ; 水花_02_A.FBX ; 水花_02_B.FBX ; 桥梁_01_MC ; 桥梁_01_MC.FBX ; 桥梁_01_男主角 ; 桥梁_01_男主角.FBX ; 桥梁_01_C MC ; 桥梁_01_C MC.FBX ; 门_01_MC ; 门_01_MC.FBX ; 门_01_男主角 ; 门_01_男主角.FBX ; 门_01_C MC ; 门_01_C MC.FBX ; 墙上_01_C MC ; 墙上_01_C MC.FBX ; 光环_01 ; 光环_01.tga ; 灰尘_01.tga ; 萤火虫_01.tga ; 熔岩_01 ; 熔岩_01.tga ; 雨滴_01.tga ; 雨水飞溅_01.tga ; 雨水飞溅_02.tga ; 沙子_01.tga ; 闪耀_01.tga ; 火花_01.tga ; 精神_01.tga ; 精神_02.tga ; 瀑布_01.tga ; 瀑布_02.tga ; 水波纹_01.tga ; 水波纹_02.tga ; 旋风_01.tga ; 桶盖.预置 ; 桶料_01.预置 ; 桶料_02.预置 ; 桶形储罐.预置 ; 桥梁_02_地板.预置 ; 桥梁_02_极.预置 ; 桥梁_02_绳子.预置 ; 鱼叉.预置 ; 鱼叉头.预置 ; 鱼叉结.预置 ; 鱼叉绳.预置 ; 鱼叉轴.预置 ; 树_04_叶.预置 ; 树_04_树干.预置 ; 森林 ; 森林.资产 ; 草原 ; 草原.资产 ; 环礁湖 ; 环礁湖.资产 ; 废墟.资产 ; 荒地 ; 荒地.资产 ; 资产_01_HD ; 资产_01_HD.tga ; 资产_01_SD ; 资产_01_SD.tga ; 资产_01_UD ; 资产_01_UD.tga ; 云计算_01.tga ; 花_02.tga ; 花_03 ; 花_03.tga ; 花_04 ; 花_04.tga ; 花_05 ; 花_05.tga ; 草_01 ; 草_01.tga ; 草_02 ; 草_02.tga ; 草_03 ; 草_03.tga ; 草_04 ; 草_04.tga ; 草_05 ; 草_05.tga ; 草_06 ; 草_06.tga ; 地面砖_01 ; 地面砖_01.tga ; 场地草坪_01 ; 场地草坪_01.tga ; 场地草坪_02 ; 场地草坪_02.tga ; 地面的岩石_01 ; 地面的岩石_01.tga ; 地面的岩石_02 ; 地面的岩石_02.tga ; 地面的岩石_03 ; 地面的岩石_03.tga ; 地砂_01 ; 地砂_01.tga ; 地基土_01 ; 地基土_01.tga ; 地基土_02 ; 地基土_02.tga ; 地基土_03 ; 地基土_03.tga ; 地基土_04 ; 地基土_04.tga ; 地基土_05 ; 地基土_05.tga ; 地基土_06 ; 地基土_06.tga ; 水下的地面_01 ; 水下的地面_01.tga ; 发光_01.tga ; 水_01.tga ; 水_02.tga ; 可移动颗粒添加剂 ; 可移动颗粒添加剂.着色器 ; 移动透明顶点颜色 ; 移动透明顶点颜色.着色器 ; 球员 ; 球员.FBX ; 协议.dll ; 协议.PDB ; 画布 ; 画布.预置 ; 流血.预置 ; 库存网格用户界面 ; 库存网格用户界面.预置 ; 库存项目用户界面 ; 库存项目用户界面.预置 ; net.预置 ; 作用.预置 ; 场景文本 ; 场景文本.预置 ; 技巧动作 ; 技巧动作.预置 ; 对话文本 ; 对话文本.预置 ; 沃林窗 ; 沃林窗.预置 ; 吐温设置 ; 吐温设置.资产 ; 图标_1001 ; 图标_1001.png ; 图标_1002 ; 图标_1002.png ; 图标_1003 ; 图标_1003.png ; 图标_1004 ; 图标_1004.png ; 图标_2001 ; 图标_2001.png ; 图标_2002 ; 图标_2002.png ; 图标_2003 ; 图标_2003.png ; 图标_2004 ; 图标_2004.png ; 图标_2005 ; 图标_2005.png ; 图标_2006 ; 图标_2006.png ; 图标_2007 ; 图标_2007.png ; 图标_2008 ; 图标_2008.png ; 巫术技能1 ; 巫术技能1.png ; 巫术技能2 ; 巫术技能2.png ; 巫术技能3 ; 巫术技能3.png ; AYNC场景 ; AYNC场景.团结 ; 森林.团结 ; 草原.团结 ; 环礁湖.团结 ; 废墟.团结 ; 选择角色 ; 选择角色.团结 ; 开始 ; 开始.团结 ; 不适当的 ; 不适当的.团结 ; 荒地.团结 ; 照明数据 ; 照明数据.资产 ; 贴图-0_组合灯 ; 贴图-0_组合灯.EXR ; 贴图-1_组合灯 ; 贴图-1_组合灯.EXR ; 反射探头-0 ; 反射探头-0.EXR ; 贴图-0_康迪尔 ; 贴图-0_康迪尔.EXR ; 贴图-1_康迪尔 ; 贴图-1_康迪尔.EXR ; 命令 ; 戏剧 ; AYNC场景.cs ; 委托事件 ; 委托事件.cs ; 不要破坏 ; 不要破坏.cs ; 游戏数据 ; 游戏数据.cs ; 游戏管理 ; 游戏管理.cs ; 我的相机 ; 我的相机.cs ; 场景改变 ; 场景改变.cs ; 标签 ; 标签.cs ; 不适当的.cs ; 字节数组.cs ; 库存处理程序.cs ; 尼蒂奥 ; 尼蒂奥.cs ; 序列化UTL.cs ; 套接字模型.cs ; 帐户处理程序.cs ; I处理程序 ; I处理程序.cs ; 地图处理程序.cs ; 网络消息 ; 网络消息.cs ; POS处理器.cs ; 技能处理程序.cs ; 用户处理程序.cs ; 动画师管理 ; 动画师管理.cs ; 信息.cs ; 移动.cs ; 同步移动 ; 同步移动.cs ; 谈话 ; 权证 ; 面向广告牌的相机 ; 面向广告牌的相机.cs ; 画布管理 ; 画布管理.cs ; 按比例改变颜色 ; 按比例改变颜色.cs ; 游戏杆 ; 游戏杆.cs ; 捷径 ; 捷径.cs ; 用户界面管理员 ; 用户界面管理员.cs ; 装备网格 ; 装备网格.cs ; 装备信息 ; 装备信息.cs ; 库存网格用户界面.cs ; 库存信息 ; 库存信息.cs ; 库存项目用户界面.cs ; 背包 ; 背包.cs ; 创建角色面板 ; 创建角色面板.cs ; 作用.cs ; 选择角色面板 ; 选择角色面板.cs ; 技能.cs ; 技能项目 ; 技能项目.cs ; 技能项目降 ; 技能项目降.cs ; 谈话.cs ; 对话文本.cs ; 作战模型 ; 作战模型.cs ; 授权经理 ; 授权经理.cs ; 沃林窗.cs ; 背景-木 ; 背景-木.png ; 背景-01 ; 背景-01.jpg ; bg_任务 ; bg_任务.png ; bg_技能 ; bg_技能.png ; bg_背包 ; bg_背包.png ; bg_道具 ; bg_道具.png ; btn_关闭1 ; btn_关闭1.png ; 按钮蓝 B ; 按钮蓝 B.png ; 按钮红 B ; 按钮红 B.png ; 按钮背景圆 ; 按钮背景圆.png ; 按钮回合前景 ; 按钮回合前景.png ; 圆形按钮 ; 圆形按钮.png ; 按钮 x ; 按钮 x.png ; 硬币 ; 硬币.png ; 控制器.png ; 文件.jpg ; 框架 - 1 ; 框架 - 1.png ; 框架 - 2 ; 框