unity物理游戏《糖果贪吃鬼》源码
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压缩包内容概览:
球类运动 ; 资产 ; 图书馆 ; 项目设置 ; 易触束 ; 字体 ; 插件 ; 预置 ; 资源 ; 场景 ; 脚本 ; 声音 ; 精灵 ; 简单的触摸 ; 轻松触摸控制 ; 自述文件 ; 自述文件.txt ; 示例 ; 真实音符 ; 真实音符.txt ; _文档 ; 先进实例 ; 游戏实例 ; 加载实例 ; 加载实例.cs ; 简单实例 ; 尤尼尤伊 ; _媒体 ; _开工现场 ; _开工现场.团结 ; 自动选择 ; 自动选择.团结 ; 多摄像机 ; 多摄像机.团结 ; 多层触摸 ; 多层触摸.cs ; 多层结构 ; 多层结构.cs ; 多相机触摸 ; 多相机触摸.cs ; 多喀麦隆 ; 多喀麦隆.cs ; 球跑 ; 球跑.团结 ; RTS实例 ; RTS实例.团结 ; 跑球 ; 立方体选择 ; 立方体选择.cs ; 实时战略 ; RTS相机 ; RTS相机.cs ; 远距光照图-0 ; 远距光照图-0.EXR ; 球.cs ; 带球运动员 ; 带球运动员.cs ; 第三人称摄影机 ; 第三人称摄影机.cs ; 远距光照图-1 ; 远距光照图-1.EXR ; 光照贴图-0 ; 光照贴图-0.EXR ; 光照贴图-1 ; 光照贴图-1.EXR ; 多指 ; 多指.团结 ; 一根手指 ; 一根手指.团结 ; 两个手指 ; 两个手指.团结 ; 手指触摸 ; 手指触摸.cs ; 多指触摸屏 ; 多指触摸屏.cs ; 触摸.预置 ; 双击我 ; 双击我.cs ; 拽我 ; 拽我.cs ; 长抽我 ; 长抽我.cs ; 刷卡 ; 刷卡.cs ; 轻敲我 ; 轻敲我.cs ; 触碰我 ; 触碰我.cs ; 掐我 ; 掐我.cs ; 图格利法 ; 图格利法.cs ; 扭住我 ; 扭住我.cs ; 两个双击我 ; 两个双击我.cs ; 两个拽我 ; 两个拽我.cs ; 两个长长的敲击我 ; 两个长长的敲击我.cs ; 双击.cs ; 两个触摸我 ; 两个触摸我.cs ; 用户界面兼容性 ; 用户界面兼容性.团结 ; 扭扭箍缩 ; 扭扭箍缩.团结 ; ET窗口 ; ET窗口.cs ; 全球易触事件 ; 全球易触事件.cs ; 用户界面兼容性.cs ; 用户界面窗口 ; 用户界面窗口.cs ; 用户界面拖动 ; 用户界面拖动.cs ; 用户界面掐 ; 用户界面掐.cs ; 用户界面扭曲 ; 用户界面扭曲.cs ; 手势面板 ; 手势面板.预置 ; 材料 ; 模型 ; 飞机 ; 飞机.预置 ; 选择界面 ; 选择界面.预置 ; 纹理 ; 背景 ; 背景.MAT ; 球01 ; 球01.MAT ; 地板 ; 地板.MAT ; 对象 ; 对象.MAT ; 对象2 ; 对象2.MAT ; 跑.MAT ; 线索 ; 线索.MAT ; 迷宫 ; 迷宫.FBX ; 纹理.MAT ; 框架01 ; 框架01.png ; 框架02 ; 框架02.png ; 单选按钮 ; 单选按钮.png ; 标题 ; 标题.png ; 触摸.png ; 用户界面窗口01 ; 用户界面窗口01.png ; 背景01 ; 背景01.jpg ; 弥漫性_03 ; 弥漫性_03.png ; 正常_03 ; 正常_03.png ; 线索.png ; 底指 ; 底指.cs ; 组件 ; 简单的触摸.cs ; 轻松触摸输入 ; 轻松触摸输入.cs ; 电子照相机 ; 电子照相机.cs ; 编辑器 ; 手指.cs ; 手势.cs ; 小玩意 ; 双指手势 ; 双指手势.cs ; 易Touch Trigger ; 易Touch Trigger.cs ; EasyTouk分级调用 ; EasyTouk分级调用.cs ; 简易触控检查器 ; 简易触控检查器.cs ; 轻松触摸菜单 ; 轻松触摸菜单.cs ; 易触触发检查器 ; 易触触发检查器.cs ; HT-GUI工具 ; HT-GUI工具.cs ; 很容易触摸图标 ; 很容易触摸图标.png ; 易于触摸触发图标 ; 易于触摸触发图标.png ; 第二个手指 ; 第二个手指.png ; 简单的触摸.pdf ; 例子 ; 发行说明 ; 发行说明.txt ; 简单的触摸控制API文档 ; 简单的触摸控制API文档.pdf ; 轻松触摸控制用户文档 ; 轻松触摸控制用户文档.pdf ; 按钮事件输入 ; 按钮事件输入.团结 ; FPs实例 ; FPs实例.团结 ; 控制事件输入 ; D垫经典时间 ; D垫经典时间.团结 ; D焊盘事件输入 ; D焊盘事件输入.团结 ; FPS实例 ; FPS实例.团结 ; 操纵杆直接简单化 ; 操纵杆直接简单化.团结 ; 操纵杆事件输入 ; 操纵杆事件输入.团结 ; 操纵杆参数 ; 操纵杆参数.团结 ; 加载级脚本 ; 加载级脚本.cs ; 主菜单 ; 主菜单.团结 ; 触摸屏事件输入 ; 触摸屏事件输入.团结 ; 按钮输入 ; 按钮输入.cs ; ButtonUI事件 ; ButtonUI事件.cs ; 控制事件.cs ; 控制输入 ; 控制输入.cs ; D垫参数 ; D垫参数.cs ; 播放器控制 ; 播放器控制.cs ; 冲击效应 ; 冲击效应.cs ; 触摸PADUI事件 ; 触摸PADUI事件.cs ; 用户界面纹理 ; 冲击效应.预置 ; 滑块文本 ; 滑块文本.cs ; 多维数据集 ; 多维数据集.MAT ; 影响 ; 影响.MAT ; 机枪_01 ; 机枪_01.MAT ; 炮口 ; 炮口.MAT ; 没有名字 ; 没有名字.MAT ; 壳 ; 壳.MAT ; 灯光地图场景 ; 灯光地图场景.团结 ; 操场 ; 操场.FBX ; 煤泥桶_1 ; 煤泥桶_1.MAT ; 动画师 ; 机枪_01.FBX ; 空闲的枪 ; 空闲的枪.阿尼姆 ; 枪动 ; 枪动.阿尼姆 ; 枪枝 ; 枪枝.阿尼姆 ; 机枪.控制器 ; 机枪_01.控制器 ; 重新加载 ; 重新加载.阿尼姆 ; 机枪_01 [阿尔贝多姆] ; 机枪_01 [阿尔贝多姆].MAT ; 机枪_01.预置 ; 需要重装 ; 需要重装.wav ; 重新加载.wav ; 冲击效应.png ; 机枪托恩扩散_08 ; 机枪托恩扩散_08.png ; 机枪托恩扩散_09 ; 机枪托恩扩散_09.png ; 炮口.png ; 炮口01 ; 炮口01.png ; 壳.png ; 纹理.jpg ; 组件扩展 ; 组件扩展.cs ; 等电区 ; 等电区.cs ; 等轴 ; 等轴.cs ; 等基础 ; 等基础.cs ; 按钮等 ; 按钮等.cs ; ETCD焊盘 ; ETCD焊盘.cs ; 等输入 ; 等输入.cs ; 等操纵杆 ; 等操纵杆.cs ; 等单身 ; 等单身.cs ; 触摸板等 ; 触摸板等.cs ; 等区域督察 ; 等区域督察.cs ; 等轴检查员 ; 等轴检查员.cs ; 按钮检查器 ; 按钮检查器.cs ; ETCD焊盘检查器 ; ETCD焊盘检查器.cs ; 等GUI工具 ; 等GUI工具.cs ; 操纵杆检查员 ; 操纵杆检查员.cs ; 菜单等 ; 菜单等.cs ; 触摸板检查员 ; 触摸板检查员.cs ; 默认精灵 ; 默认精灵.png ; 伊特克利斯特 ; 伊特克利斯特.TTF ; 像素布局 ; 我吐温 ; 我吐温.cs ; 读给我听! ; 读给我听!.txt ; 移动样本 ; 移动样本.cs ; 旋转样本 ; 旋转样本.cs ; 示例.团结 ; 样品信息 ; 样品信息.cs ; 图尔12 ; 图尔12.预置 ; 主要 ; 主要.团结 ; 数据保存程序 ; 数据保存程序.cs ; 游戏中心经理 ; 游戏中心经理.cs ; 英雄 ; 英雄.cs ; 线.cs ; 主要.cs ; 味精中心 ; 味精中心.cs ; 味精集团 ; 味精集团.cs ; 独生子女 ; 独生子女.cs ; 球反弹 ; 球反弹.MP3 ; 捕捉星1 ; 捕捉星1.ogg ; 捕捉星2 ; 捕捉星2.ogg ; 捕捉星3 ; 捕捉星3.ogg ; 伤害 ; 伤害.ogg ; 主要.MP3 ; 射击 ; 射击.MP3 ; 选择地图 ; 选择地图.jpg ; 糖.png ; 荆棘 ; 荆棘.png ; 图尔12.png ; 墙上2 ; 墙上2.png ; 奖 ; 奖.png ; 游戏名 ; 游戏名.png ; 意识 ; 意识.png ; 点 ; 点.png ; 排序 ; 排序.png ; 星级 ; 星级.png ; 水龙头 ; 水龙头.png ; 声音.png ; 注释管理器 ; 资产数据库3 ; 资产进口国 ; 资产服务器卡切夫3 ; 阿特拉斯缓存 ; 建立球员 ; 建立设置 ; 当前布局 ; 编辑器用户生成设置 ; 编辑器用户设置 ; 扩展项目 ; 检查员扩大项目 ; 最后场景管理器设置 ; 库格式版本 ; 元数据 ; 单管理器 ; 脚本程序集 ; 脚本映射器 ; 着色器缓存 ; 着色编译器统一着色编译器.EXE0 ; 汇编-C锐编辑器 ; 汇编-C锐编辑器.dll ; 装配C锐第一道次 ; 装配C锐第一道次.dll ; 汇编C语言 ; 汇编C语言.dll ; 内置组件 ; 音频管理器 ; 集群输入管理器 ; 动态管理器 ; 编辑器生成设置 ; 编辑器设置 ; 图形设置 ; 导航网区域 ; 网络管理器 ; 物理2D设置 ; 项目版本 ; 质量设置 ; 标签管理器 ; 时间管理器 ; 统一广告设置 ; 统一连接设置