该模型是在《沙盒》的VoxEdit中制作的。在档案中没有VOX和VXM格式的源代码,这个决定是我做出的,因为Unity游戏引擎不接受这些格式,而且这些模型不能在the Sandbox平台上重新展示。
模型的体素比例为每米32个体素。
模型会额外导出为以下格式:OBJ;科;GLTF中。
更新1:我添加了我的VOX和VXM源代码,现在您可以自由编辑这些模型。
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