心海三渲二blender工程
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Blender用ARC流程还原原神三渲二
MMD使用导入动作缩放0.1就行了,带表情的动作要选中网格导入。
最近首页经常刷到一些用blender仿原神三渲二的视频,看了眼还没有提及Arc流程的,然后就分享一下这个Arc流程的工程,用菲涅尔节点再做个边缘光基本上就能还原原神的效果了。
Arc卡渲流程最重要的是ILM贴图,目前找到的教程ILM贴图基本上是拿PS分通道画,UE和Unity的游戏模型分别可以用Umodel和AssetStudio提取出ILM贴图,有能力的可以研究用AO通道程序化生成ILM贴图。
这个卡渲工程因为涉及ILM贴图制作所以泛用性不是很高,想把节点用到其它模型需要具备一定的游戏提取或者贴图绘制技能。有兴趣的可以研究一下Arc流程。
Arc System Works Shader - Blender3.0项目
https://github.com/Aerthas/BLENDER-Arc-System-Works-Shader

Arc System Works Shader - Blender2.9+项目
https://github.com/Aerthas/BLENDER-Arc-System-Works-Shader/tree/270d7fdac5717d53b1da8f252704c220899dfb79

工程参考Festivity、753214896
展示动作by miHoYo/KazutoZ
背景by Wallimog
模型by miHoYo/观海
借物表写心海模型的就行
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Kokomi_三渲二_ARC流程