界面介绍及布局
命令面板简介
视图及视图操作工具
常用工具按钮
三大坐标系
max建模方法简介
多边形物体子模式
多边形常用生成方法
边做边学_房子的制做(基础框架)
边做边学_房子的制做(门窗制作)
边做边学_房子的制做(门窗细节制作)
边做边学_房子的制做(捕捉制作台阶)
边做边学_房子纹理的制做(纹理了解)
边做边学_房子纹理的制做(多维纹理)
边做边学_房子2的制做(标准流程制作)
合并元素的方法
边做边学_简单电脑桌的制作
边做边学(平滑电脑桌边角)
边做边学_真实电脑桌的制作
多边形法线(正反面)
利用二维图形获得多边形
边做边学_房子3的制作
多边形的细分平滑(网格平滑)
茶杯的制作A
茶杯的制作B
热带鱼的制作
钻石的制作(物体轴心知识)
轮毂的制作(利用二维线生成多边形)
轮毂的制作(利用二维线捕捉)
完成轮毂的制作
轮胎的制作
完成轮胎的制作
样条曲线编辑基本知识
样条线形成多边形的方法
边做边学_易拉罐拉环的制作(面片初了解)
易拉罐拉环的制作(横截面)
完成易拉罐拉环(壳命令)
曲面建模的劣势
曲面建模的优势
曲面与多边形(可乐瓶的制作)
曲面与多边形(完成可乐瓶的制作)
曲面与多边形(塑料椅的制作)
曲面与多边形(完成塑料椅的制作)
塑料椅简模的制作与减面命令
样条线的布尔运算(齿轮的制作)
倒角命令(完成齿轮的制作)
复杂齿轮的制作实例A
复杂齿轮的制作实例B
轮廓剖面命令(茶杯的制作)
完成茶杯的制作
咖啡杯的制作实例
车削命令(酒杯的制作)
车削与多边形(牛奶壶的制作)
光照纹理与纹理知识简介
纹理表现的方法(贴图纹理原理)
贴图纹理的原理详解(Uvw贴图)
模型的UV拆分(飞机实例A)
Uvw展开(飞机实例B)
摆放拆分UV(飞机实例C)
UV展开实例_骰子(有贴图图片)
UV展开实例_骰子(无贴图图片)
UV展开实例_骰子(PS绘制贴图)
UV线的缝合
UV线的定义
根据UV线剥皮
人头UV剥皮展开
人头贴图展示及毛皮剥皮
快速展开UV(UVW贴图命令)
快速展开UV(UVW贴图命令)完结
修改命令类型与贴图通道
位图(bitmap)参数_坐标A
位图(bitmap)参数_坐标B
位图(bitmap)参数_坐标C及图片处理
位图(bitmap)参数_顶点通道与动画贴图
蝴蝶的制做(建模)
完成蝴蝶的制做(贴图UV调整)
贴图的嵌套及棋盘格贴图
渐变与渐变坡度贴图
完成茶杯贴图的制作
搭建简单Vray场景表现光照
场景合并与贴图路径
完成咖啡杯的贴图
V字面具的制作(建模_单片局部布线)
V字面具的制作(建模_完成面部框架)
V字面具的制作(建模_细化与对称)
V字面具的制作(贴图绘制_视口画布的使用)
完成V字面具的制作(贴图制作)
物体之间的信息传递(复制.实例.参考)
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