01_介绍和项目概述(01_Introduction_and_project_overview)
02_创建花木纹理(02_Creating_tileable_textures)
03_创建正常和镜面映射(03_Creating_normal_and_specular_maps)
04_创建一个基本的材料设置(04_Creating_a_basic_material_setup)
05_控制纹理(05_Controlling_textures)
06_创建蒙版(06_Creating_masks)
07_使用中 UDK 的面具(07_Using_masks_in_UDK)
08_创建油漆口罩(08_Creating_paint_masks)
09_使用混合材料函数(09_Using_blend_material_functions)
10_使用参数和实例(10_Using_parameters_and_instances)
11_分配基于对象位置的颜色(11_Assigning_color_based_on_object_location)
12_创建 RGB 分层纹理(12_Creating_a_RGB_layered_texture)
13_创建通过材料的动作效果(13_Creating_a_motion_effect_through_a_material)
14_创造一个主材料(14_Creating_a_master_material)
15_将功能添加到主材料(15_Adding_function_to_the_master_material)
16_使用顶点颜色(16_Using_vertex_colors)
17_重用材料,纹理,和网格(17_Reusing_materials,textures,and_meshes)
18_回顾一下上面具和可重用资产(18_Recap_on_masks_and_reusing_assets)
19_创造一个金的材料(19_Creating_a_gold_material)
20_创建贴花材料(20_Creating_decal_materials)
21_创建砂材料(21_Creating_the_sand_material)
22_回顾我们有覆盖(22_Recapping_what_we_have_covered)