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- Blender户外草地场景3D模型
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- Gholm创建的草地 用2小时完成的草地场景,在合成器中着色,草和光栅灯使用简单的实例化形状。光栅对象是相同形状的数组。所有过程纹理。在一台不错的2012年工作站上渲染大约需要一分钟。 草地 太阳 光线 小山丘 空地 4641
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- 新石器时代 这是我第一个场景创作。如果你看看石头,你会注意到一种叫做地衣(苔藓)的纹理。地衣由一个遮罩控制,但出于某种原因,它不会呈现或甚至不在预览中显示。如果您找到了解决方案,请告诉我。zip文件包含两个网格,较新的那个使用网格模拟草,而原始场景只使用了字符串粒子。我在场景中添加了一些雾,但如果你不喜欢,可以轻松断开节点。享受吧! 石头 岩石 草地 雾 场景 萨尔森石 巨石
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- Blender山脉草地模型场景
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- 高度混合节点 使用的外部资产: Radcapricorn 合并法线贴图, Wolf 的天空免费资源, Spelle 的草地场景。 一些免费的纹理被用于示例(谷歌驱动器): Van Elverdinghe Sebastien、Danny、Poliigon.com。 没有纹理的谷歌驱动器和带有纹理的谷歌驱动器。 BlenderArtists 线程 周期 材质 高度 混合 节点 20935
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- 高度混合节点 使用的外部资产: Radcapricorn 合并法线贴图, Wolf 的天空免费资源, Spelle 的草地场景。 一些免费的纹理被用于示例(谷歌驱动器): Van Elverdinghe Sebastien、Danny、Poliigon.com。 没有纹理的谷歌驱动器和带有纹理的谷歌驱动器。 BlenderArtists 线程 材质 节点 周期 混合 高度 20935
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- 桌面场景 我使用了Andrew Price的草地场景教程中的技术来完成这个。我也使用了那个教程提供的资产。我在节点编辑器中对渲染进行了一些后期编辑,其余的在Photoshop中进行。 自然 cycles 纹理 场景 nodes node 照片写实风格 15229
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- 英雄树 在每个新场景中,我尽量尝试做一些不同的事情,以提高我的技能。这次我用几何节点做了草地场景,你可以使用程序纹理控制旋转。同时我也想要专注于构图。它并不完美,但我想我在慢慢进步吧哈哈。 低多边形 3d 自然 eevee 几何节点 树木 草地 风格化 29290
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- Gholm创建的草地 用2小时完成的草地场景,在合成器中着色,草和光栅灯使用简单的实例化形状。光栅对象是相同形状的数组。所有过程纹理。在一台不错的2012年工作站上渲染大约需要一分钟。 草地 光线 太阳 小山丘 空地 4641
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- 真实的草地场景 本项目的主要目标是创建逼真的草、杂草和野花。 其余元素(围栏、树木、天空、背景树和岩石)只是为了使场地更加有趣。 这些草是基于Andrew Price的教程创建的,但我进行了重大修改。田野中散布着建模的金盏花和蓟。你可以清楚地看到黄色的金盏花,但紫色的蓟不太明显。如果你想让花朵更突出,请在材料选项卡下的着色选项下将EMIT值设置为大约0.1。这会使它们变得更亮且更可见。但是,更改照明可以对亮度产生显著影响,因此你可能需要相应调整。 半铁路围栏是我快速组装的东西。你可以通过更改不同原木的位移、颜色和其他特征来使它更加逼真。岩石不过是几周前我上传到blender的岩石模型。树木是我
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- 桌面场景 我使用了Andrew Price的草地场景教程中的技术来完成这个。我也使用了那个教程提供的资产。我在节点编辑器中对渲染进行了一些后期编辑,其余的在Photoshop中进行。 cycles node nodes 自然 场景 纹理 照片写实风格 15229
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- 真实的草地场景 本项目的主要目标是创建逼真的草、杂草和野花。 其余元素(围栏、树木、天空、背景树和岩石)只是为了使场地更加有趣。 这些草是基于Andrew Price的教程创建的,但我进行了重大修改。田野中散布着建模的金盏花和蓟。你可以清楚地看到黄色的金盏花,但紫色的蓟不太明显。如果你想让花朵更突出,请在材料选项卡下的着色选项下将EMIT值设置为大约0.1。这会使它们变得更亮且更可见。但是,更改照明可以对亮度产生显著影响,因此你可能需要相应调整。 半铁路围栏是我快速组装的东西。你可以通过更改不同原木的位移、颜色和其他特征来使它更加逼真。岩石不过是几周前我上传到Blendswap的岩石模型。树木
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