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- 孤独的树 这是我尝试在Blender中创建一个简单的自然场景。我尝试了Sapling插件,并使用粒子系统来制作草地。这个项目最初只是一个测试新插件的尝试,但最终变成了一个我喜欢的渲染作品。我还是一个Blender初学者,所以请随意添加评论和建议! 自然 草地 树 sapling 天空 12501
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- 割草效果 - Cycles 这是看起来像刚刚被割草机修剪过的草地。我通过在一个立方体上使用四个粒子系统来实现这一点,并根据需要复制这个立方体以填充场景。为了达到这种效果并不需要纹理,在低采样设置下渲染的效果也很好。在世界设置中使用HDR可以获得更好的渲染效果。 割草 修剪过的 草地 陆地 剪 新近 新鲜 绿色 无 程序化 粒子 系统 14363
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- Wags 一个低多边形卡通狗模型,具有1726个面。UV贴图和IK约束的粒子毛皮。他的舌头只有两块骨头,因此动画效果不是很好,我没有时间包括任何形状键,抱歉。所有的变形骨骼都在2号骨骼层上,其他所有骨骼都在1号骨骼层上。附带了一个简单的场景,包含我在Gimp中制作的道路纹理。所有纹理都包含在一个单独的纹理文件夹中。 希望你能找到它的用途。欢迎提出建设性的批评意见,请随意发表评论。 动物 狗 毛皮 牙齿 尾巴 道路 草地 5869
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- "逆境中前行" 一个机甲场景。没什么其他可说的了。背景来自NASA。 草地 模拟 未来主义 火焰 机甲 14540
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