01_介绍和项目概述(01_Introduction_and_project_overview)
02_选择实体的命名约定(02_Choosing_solid_naming_conventions)
03_最基本的形式的索具(03_The_most_basic_form_of_rigging)
04_如何修改一个支点在玛雅(04_How_to_modify_a_pivot_in_Maya)
05_联合工具(05_The_Joint_tool)
06_看看更多的玛雅人接头性能(06_A_look_at_more_of_Mayas_joint_properties)
07_限制关节的旋转(07_Limiting_joint_rotations)
08_创建打破层次结构腿钻机与玛雅人的帮助(08_Creating_a_broken-hierarchy_leg_rig_with_the_help_of_Maya)
09_非破坏性地卸下接头(09_Removing_joints_non-destructively)
10_旋转平面规划求解 vs 单链规划求解(10_The_Rotate_Plane_Solver_vs_the_Single_Chain_Solver)
11_样条 IK 规划求解(11_The_Spline_IK_Solver)
12_将控件添加到我们的样条 IK 钻机(12_Adding_controls_to_our_Spline_IK_rig)
13_交融 IK 和 FK 在玛雅(13_Blending_between_IK_and_FK_in_Maya)
14_工作与玛雅人团体的好处(14_The_benefits_of_working_with_groups_in_Maya)
15_点约束(15_The_Point_Constraint)
16_利用东方约束(16_Utilizing_the_Orient_Constraint)
17_工作与父约束(17_Working_with_the_Parent_Constraint)
18_目标约束(18_The_Aim_Constraint)
19_如何创建动画师友好控件对象(19_How_to_create_an_animator-friendly_control_object)
20_创建自定义属性和利用连接 E(20_Creating_custom_attributes_and_utilizing_the_Connection_E)
21_利用玛雅节点编辑器(21_Utilizing_Mayas_Node_Editor)
22_理解旋转次序(22_Understanding_Rotation_Order)
23_建立驱动关键关系(23_Establishing_Driven_Key_relationships)
24_晶格变形(24_The_Lattice_Deformer)
25_光滑的绑定几何(25_Smooth_binding_geometry)
26_重新定位,而不会影响 deformatio 皮肤关节(26_Repositioning_skinned_joints_without_affecting_deformatio)
27_编辑在玛雅的光滑的皮肤变形(27_Editing_Smooth_Skin_deformations_in_Maya)
28_有效地对玛雅人重锤式平滑权重(28_Smoothing_weights_effectively_with_Mayas_Weight_Hammer_to)
29_双转换(29_Double_Transformations)
30_处理影响对象(30_Working_with_Influence_Objects)
31_在玛雅人的镜像权重(31_Mirroring_weights_in_Maya)
32_探索玛雅刚性约束力的工具(32_Exploring_Mayas_Rigid_Binding_tool)
33_重新分配与玛雅人编辑会员和疼痛的影响(33_Reassigning_influence_with_Mayas_Edit_Membership_and_Pain)
34_修改不破坏变形的影响_(34_Modifying_influences_without_destroying_the_deformations_)
35_平滑的刚性变形与屈肌(35_Smoothing_rigid_deformations_with_Flexors)
36_换用几何后它已绑定(36_Swapping_geometry_after_it_has_been_bound)
37_玛雅人混合形状变形与变形几何(37_Morphing_geometry_with_Mayas_Blend_Shape_deformer)
38_修改对象的输入的顺序(38_Modifying_an_objects_input_order)
39_编辑混合形状(39_Editing_Blend_Shapes)
40_自定义玛雅人界面更高效地工作(40_Customizing_Mayas_interface_to_work_more_efficiently)
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