00_01-介绍

00_02-Exercise_Files(文件介绍)

01_01-TFD_Preferences(设置)

01_02-Create_Container(创建连接)

01_03-Create_Emitter(创建发射器)

01_04-Choose_Channel(通道)

01_05-Start_Simulation(开始结算)

01_06-Check_In_Viewport(视图检查)

01_07-Render_Sim(渲染)

02_01-How_TFD_Works(了解工作原理)

02_02-Setup_Container(设置链接

02_03-Caches(缓存)

02_04-Start_Stop(开始,停止)

02_05-CPU_vs_GPU(CPU_GPU对比)

02_06-Interactive(介绍)

02_07-Channels(通道)

02_08-Emitters(发射器)

03_01-Solver(结算器)

03_02-Advection(高级设置)

03_03-General(创建)

03_04-上消化道(03_04-UpRes)

03_05-Timing(时间)

04_01-Velocity(速度)

04_02-Wind(风)

04_03-Vorticity(旋涡)

04_04-Turbulence(扰乱)

05_01-Temperature_Channel(温度通道)

05_02-Density_Channel(密度通道)

05_03-Fuel_Channel(燃烧通道)

05_04-Burn_Channel(燃烧通道)

06_01-Emitter_General(发射创建)

06_02-Texture_Vertex_Maps(纹理速度贴图)

06_03-Particle_Intensity(粒子替代)

06_04-Emiiter_Forces(发射力度)

06_05-Emission_Channels(发射通道)

06_06-Collsion_Objects(碰撞物体)

07_01-Viewing_Channels_Shaders(视图通道材质)

07_02-Preview_Fire_Smoke(预览烟火)

08_01-Retiming_Simulations(渲染结算)

08_02-Smoke_Shader_A(烟材质A)

08_03-Smoke_Shader_B(烟材质B)

08_04-Smoke_Shader_C(烟材质C)

08_05-Fire_Shader(火材质)

09_01-Rendering_Passes(渲染分层)

09_02-Fluid_Motion_Blur(火运动模糊)

10_01-Emitter_Setup(发射器设置)

10_02-Channel_Setup(通道设置)

10_03-Shading_Setup(材质设置)

10_04-Presets_Render(分层设置)

11_01-Scene_Setup(场景设置)

11_02-Container_Setup(连接设置)

11_03-Emitters_Render(发射渲染)

12_01-Fracturing_Geometry_A(破碎物体)

12_02-Fracturing_Geometry_B(破碎物体)

12_03-Container_Setup(连接设置)

12_04-Simulation_Render_Setup(结算渲染设置)

13_01-Simulation_Scaling(透光采样结算)

14_01-Goodbye(再见)

专辑分类:

  • C4D : 高级
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  • 教程简介:

    本教程主要讲解使用C4D中TurbulenceFD流体粒子模拟特效,希望大家喜欢